1 条题解
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题解
问题分析:
我们需要找到一个最小的棋子集合,使得移除这些棋子后,棋盘上剩下的棋子互不攻击。这是一个典型的最小顶点覆盖问题,可以转化为二分图的最大匹配问题或使用回溯法求解。由于棋盘尺寸和棋子数量较小(最多15个棋子),可以采用状态压缩或回溯法枚举所有可能的移除方案,检查是否满足条件。
算法选择:
生成所有可能的子集:对于n个棋子,共有2n种可能的子集(保留或移除)。 检查合法性:对于每个子集,检查剩下的棋子是否互不攻击。 记录最小值:在所有合法的子集中,记录移除棋子数最少的方案。
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <climits> using namespace std; struct Position { int x, y; char piece; }; int minRemovals = INT_MAX; bool isAttacking(const Position& a, const Position& b) { if (a.piece == 'E' || b.piece == 'E') return false; int dx = abs(a.x - b.x); int dy = abs(a.y - b.y); // King attack if (a.piece == 'K' || b.piece == 'K') { if (dx <= 1 && dy <= 1) return true; } // Rook attack if (a.piece == 'R' || b.piece == 'R') { if (dx == 0 || dy == 0) return true; } // Bishop attack if (a.piece == 'B' || b.piece == 'B') { if (dx == dy) return true; } // Queen attack (combines rook and bishop) if (a.piece == 'Q' || b.piece == 'Q') { if (dx == 0 || dy == 0 || dx == dy) return true; } // Knight attack if (a.piece == 'N' || b.piece == 'N') { if ((dx == 1 && dy == 2) || (dx == 2 && dy == 1)) return true; } return false; } bool hasConflict(const vector<Position>& board) { for (size_t i = 0; i < board.size(); ++i) { if (board[i].piece == 'E') continue; for (size_t j = i+1; j < board.size(); ++j) { if (board[j].piece == 'E') continue; if (isAttacking(board[i], board[j])) { return true; } } } return false; } void backtrack(vector<Position>& board, int index, int removed) { if (!hasConflict(board)) { if (removed < minRemovals) { minRemovals = removed; } return; } if (index >= (int)board.size() || removed >= minRemovals) { return; } // Option 1: don't remove current piece backtrack(board, index+1, removed); // Option 2: remove current piece (if it's not empty) if (board[index].piece != 'E') { char original = board[index].piece; board[index].piece = 'E'; backtrack(board, index+1, removed+1); board[index].piece = original; } } int main() { string line; while (cin >> line, line == "START") { int width, height; cin >> width >> height; vector<Position> board; for (int y = 0; y < height; ++y) { for (int x = 0; x < width; ++x) { char piece; cin >> piece; Position pos; pos.x = x; pos.y = y; pos.piece = piece; board.push_back(pos); } } cin >> line; // Read "END" minRemovals = INT_MAX; backtrack(board, 0, 0); cout << "Minimum Number of Pieces to be removed: " << minRemovals << endl; } return 0; }
算法说明:
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数据结构:
- 使用
Position
结构体存储每个棋子的位置和类型
- 使用
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攻击判断:
isAttacking
函数根据国际象棋规则判断两个棋子是否互相攻击- 分别处理各种棋子的攻击方式(国王、皇后、车、主教、骑士)
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冲突检测:
hasConflict
函数检查当前棋盘是否存在互相攻击的棋子
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回溯算法:
- 递归尝试移除或不移除每个棋子
- 剪枝:当当前移除数已超过已知最小值时停止搜索
- 保存最优解(最小移除数)
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输入输出:
- 严格按照题目要求的格式处理输入
- 输出最小需要移除的棋子数
复杂度分析:
- 时间复杂度:O(2^n),其中n是棋子数量(最多15个)
- 空间复杂度:O(n),用于存储棋盘状态
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信息
- ID
- 1223
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
- 难度
- 10
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