1 条题解

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    @ 2025-10-29 19:14:22

    题目概述

    Bajtazar 需要从城镇 11 前往城镇 nn(拜托城),途中有 mm 条双向道路。每条道路有通行时间,并且可能遇到特定种类的怪物。要安全通过有怪物的道路,必须在遇到该怪物之前就获得对应的剑。剑只能在有铁匠的城镇打造,每个铁匠能打造特定种类的剑。

    关键约束:在通过一条道路时,如果该道路上有怪物,必须确保当前已经拥有对抗所有这些怪物的剑。

    问题分析

    核心难点

    1. 剑的获取顺序影响路径选择:可能需要绕路先去有铁匠的城镇获取必要的剑
    2. 状态依赖:能否通过某条道路取决于当前拥有的剑的集合
    3. 组合爆炸:剑的种类组合有 2p2^p 种可能

    重要观察

    • 怪物种类数 p13p \leq 13,可以使用状态压缩
    • 剑一旦获得就可以永久使用(可携带任意多把剑)
    • 道路是双向的,且通行时间相同
    • 同一个城镇可能有多个铁匠

    算法思路

    状态设计

    定义状态:dp[u][mask] 表示到达城镇 uu 且当前拥有剑的状态为 mask 时的最短时间。

    • u:当前所在城镇(1un1 \leq u \leq n
    • mask:二进制状态,第 ii 位为 1 表示拥有对抗怪物 ii 的剑
    • 状态总数:n×2pn \times 2^p,在题目限制下是可接受的

    预处理

    1. 铁匠信息:对于每个城镇,预处理在该城镇可以获得的所有剑的集合
    2. 道路信息:对于每条道路,预处理需要哪些剑才能通过(怪物集合的位掩码)

    状态转移

    使用 Dijkstra 算法 在状态空间中进行搜索:

    1. 初始状态dp[1][初始剑集合] = 0(开始时没有剑,初始剑集合为 0)

    2. 状态扩展

      • 移动操作:从状态 (u, mask) 尝试移动到相邻城镇 v
        • 检查:mask 是否包含道路 (u,v) 上所有怪物对应的剑
        • 如果满足条件,则更新 dp[v][mask]
      • 获取剑操作:在城镇 u 获取该城镇所有可获得的剑
        • 新状态:mask' = mask | swords[u]
        • 更新 dp[u][mask'](时间不变,只是剑集合扩大)
    3. 终止条件:当第一次到达状态 (n, any_mask) 时,即为答案

    算法复杂度

    • 状态数:O(n2p)O(n \cdot 2^p)
    • 每个状态最多扩展 O(m)O(m)
    • 总复杂度:O(n2pm)O(n \cdot 2^p \cdot m),在题目限制下可行

    关键技巧

    位运算优化

    • 剑集合检查:检查当前剑集合 mask 是否能应对怪物集合 monster_mask
      if ((mask & monster_mask) == monster_mask) {
          // 可以通过
      }
      
    • 剑集合合并:获取新剑时使用位或运算:
      new_mask = mask | available_swords[u]
      

    搜索策略

    使用优先队列(最小堆)按时间排序,保证第一次到达某个状态就是最短时间,这是 Dijkstra 算法的核心思想。

    特殊情况处理

    1. 无法到达:如果所有状态搜索完成后仍未到达城镇 nn,输出 -1
    2. 无剑需求:如果道路没有怪物,任何剑集合都可以通过
    3. 重复铁匠:同一个城镇的多个铁匠,剑集合取并集

    实例分析

    样例 1 解析

    路径:$1 \rightarrow 2 \rightarrow 1 \rightarrow 4 \rightarrow 6$

    • 在城镇 22 获得对抗怪物 22 的剑
    • 返回 11 时已有剑,可以安全通过
    • 1144 需要对抗怪物 22,已有对应剑
    • 4466 没有怪物,直接通过

    样例 2 解析

    • 道路 (1,2)(1,2) 需要对抗怪物 11 的剑
    • 剑在城镇 22 获得,但要到达城镇 22 必须先通过道路 (1,2)(1,2)
    • 形成死锁,无法到达

    总结

    本题是状态压缩最短路的经典应用,通过将剑的拥有情况编码为二进制状态,将复杂的资源约束问题转化为在扩展状态空间中的标准最短路问题。算法核心在于合理的状态设计和高效的位运算处理。

    关键洞察:剑的获取是单调递增的(一旦获得就不会丢失),这使得状态转移具有良好性质,适合使用 Dijkstra 算法求解。

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    信息

    ID
    4632
    时间
    1000ms
    内存
    256MiB
    难度
    10
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