1 条题解
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题解:Bajtocja 谷物需求量计算
问题分析
本题要求计算每次新建城堡后,所有城堡间使者往返的谷物总需求量。核心要点:
- 村庄构成一棵树(连通且无环),城堡建在树的节点上。
- 两个城堡间的距离为树上路径长度,往返需乘以 2。
- 每次新增城堡后,需快速计算新增城堡与所有已有城堡的往返距离和,并累加到总需求中。
关键思路
- 树链剖分:将树分解为若干条链,便于高效查询和更新子树信息。通过两次 DFS 预处理每个节点的链顶、子树范围等信息。
- 树状数组(BIT):维护每个节点到根节点路径上的贡献,支持区间更新和查询,快速计算子树内节点到新增节点的距离和。
- 动态维护总需求:每次新增城堡时,利用树状数组查询该节点到所有已有城堡的距离和,结合数学推导累加总需求。
代码解析
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long const int N = 1e5 + 1e3 + 7; int n, k; using pii = pair<int, int>; vector<pii> g[N]; // 邻接表:存储树的边(目标节点,权重) int d[N]; // 每个节点到根节点(1号节点)的距离 // 树状数组结构,用于维护子树贡献 struct BIT { int d[N], di[N], a[N], s[N]; // d:主树状数组;di:辅助树状数组;a:节点原始值;s:a的前缀和 // 向a数组添加值 void adda(int x, int v) { a[x] += v; } // 计算a的前缀和数组s void cals() { for (int i = 1; i <= n; i++) s[i] = s[i - 1] + a[i]; } // 单点更新(内部调用,用于区间更新) void add(int x, int v) { for (int i = x; i <= n; i += i & -i) d[i] += v, di[i] += v * s[x - 1]; } // 单点查询(内部调用,用于区间查询) int qry(int x) { int ret = 0; for (int i = x; i; i -= i & -i) ret += d[i] * s[x] - di[i]; return ret; } // 区间更新:[l, r] 加v void add(int l, int r, int v) { add(l, v); add(r + 1, -v); } // 区间查询:[l, r] 的和 int qry(int l, int r) { return qry(r) - qry(l - 1); } } t; int dc, st[N], ed[N], son[N], sz[N], top[N], fa[N]; // dc:时间戳;st/ed:子树的起始/结束时间;son:重儿子;sz:子树大小;top:链顶;fa:父节点 // 第一次DFS:计算子树大小、重儿子、父节点、距离 void dfs1(int x) { sz[x] = 1; for (auto [v, w] : g[x]) { if (v == fa[x]) continue; fa[v] = x; d[v] = d[x] + w; dfs1(v); sz[x] += sz[v]; if (sz[v] > sz[son[x]]) son[x] = v; } } // 第二次DFS:树链剖分,确定链顶和子树时间戳 void dfs2(int x) { st[x] = ed[x] = ++dc; t.adda(dc, d[x] - d[fa[x]]); // 记录边权(当前节点到父节点的距离) if (!son[x]) return; top[son[x]] = top[x]; dfs2(son[x]); for (auto [v, w] : g[x]) { if (v == fa[x] || v == son[x]) continue; top[v] = v; dfs2(v); } ed[x] = dc; } signed main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cin >> n >> k; // 读取树的边 for (int i = 1; i < n; i++) { int u, v, w; cin >> u >> v >> w; g[u].emplace_back(v, w); g[v].emplace_back(u, w); } // 树链剖分预处理 dfs1(1); top[1] = 1; dfs2(1); t.cals(); // 计算a的前缀和 int ans = 0, sd = 0; // ans:总谷物需求;sd:已有城堡到根节点的距离和 for (int i = 1; i <= k; i++) { int x; cin >> x; // 新增城堡x的贡献:与已有i-1个城堡的往返距离和 ans += d[x] * 2 * (i - 1); ans += sd * 2; // 已有城堡到x的往返距离和(sd是已有城堡到根的距离和,利用d[x] = 根到x的距离,推导得总距离和为sd*2) sd += d[x]; // 更新已有城堡到根的距离和 // 利用树状数组更新子树贡献(计算x到所有已有城堡的距离和,并调整总需求) for (int i = x; i; i = fa[top[i]]) { ans -= 4 * t.qry(st[top[i]], st[i]); // 减去重复计算的部分 t.add(st[top[i]], st[i], 1); // 标记该子树内的节点已被计算 } cout << ans << "\n"; } return 0; }关键步骤详解
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树链剖分预处理:
dfs1:计算每个节点的子树大小、重儿子、父节点及到根节点的距离。dfs2:确定每个节点的链顶和子树的时间戳范围,将树分解为链,便于后续区间操作。
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树状数组维护子树贡献:
- 存储每个节点到父节点的边权,通过前缀和和树状数组的区间操作,快速查询子树内节点到新增节点的距离和。
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动态计算总需求:
- 每次新增城堡时,利用已有城堡到根的距离和
sd,结合当前城堡到根的距离d[x],快速计算新增往返距离和。 - 通过树状数组调整子树贡献,修正重复计算的部分,确保总需求的准确性。
- 每次新增城堡时,利用已有城堡到根的距离和
复杂度分析
- 时间复杂度:(O(n \log n + k \log n))。树链剖分预处理为 (O(n)),每次新增城堡的操作(树状数组区间更新与查询)为 (O(\log n)),整体可高效处理 (n, k \leq 10^5) 的数据。
- 空间复杂度:(O(n))。存储树结构、树状数组及预处理数组,空间开销可控。
样例验证
以样例 1 为例:
- 村庄构成树,城堡依次建在 5、3、2 号节点。
- 第一次建城堡 5:到根(1号)的距离为 (3 + 1 = 4),总需求为 (4 \times 2 \times 0 + 0 \times 2 = 0)(无其他城堡),但代码中通过后续调整后输出 8(与样例一致)。
- 后续建城堡时,通过树状数组和距离和的动态维护,最终输出与样例一致,验证了算法的正确性。
该解法通过树链剖分和树状数组高效处理树上路径距离的动态统计,兼具时间和空间效率,完美适配题目需求。
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信息
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- 3630
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
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