1 条题解
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问题分析
这是一个信息传递与状态机设计问题。囚徒们需要通过白板上的数字来传递信息,最终确定哪个袋子硬币更少。
核心限制:
- 每个囚徒只能进入房间一次
- 不知道之前有多少人进入过房间
- 只能通过白板数字传递有限信息
- 需要确定性策略应对所有可能的硬币分布
代码思路解析
这是一个基于三进制分治的状态机设计解法。
核心数据结构
vector<vector<int>> a; // 策略表,a[i] 对应状态 i 的行为递归函数
dfs参数id:当前状态编号L, R:当前考虑的硬币数量范围l, r:实际处理的区间
算法流程
1. 状态初始化
F(i, a.size(), id) a.push_back(vector<int>(n + 1, (i + 2) / 3 % 2));确保状态数组足够大,并设置默认检查的袋子。
2. 边界情况处理
int p = (id + 2) / 3 % 2; // 确定检查哪个袋子 (0=A, 1=B) F(i, L, l) a[id][i] = -(p + 1); // 小于区间,直接判断 F(i, r, R) a[id][i] = -(2 - p); // 大于区间,直接判断3. 三进制分治
int x = (l + l + r) / 3, y = (l + r + r) / 3; // 三等分点 F(i, l, x) a[id][i] = z; // < x → 状态 z F(i, x + 1, y) a[id][i] = z + 1; // = x,y → 状态 z+1 F(i, y + 1, r) a[id][i] = z + 2; // > y → 状态 z+24. 递归构建
if (l <= x) dfs(z, l - 1, r + 1, l, x); if (x < y) dfs(z + 1, l - 1, r + 1, x + 1, y); if (y < r) dfs(z + 2, l - 1, r + 1, y + 1, r);状态编码规则
- 状态编号:
0, 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 - 检查袋子:
(id + 2) / 3 % 2(0=A, 1=B) - 子状态:
3s+1, 3s+2, 3s+3
算法正确性
这个策略能确保正确性的原因:
. 完备性:递归分治覆盖了所有可能的硬币对 2. 单调性:通过比较硬币数量不断缩小可能范围 3. 终止性:最终会到达可以直接判断的边界情况
复杂度分析
- 状态数:约 ,对于 ,实际使用约 18-19 个状态
- 构造时间:
- 查询时间:
得分分析
代码生成的状态数约 19 个 (),根据评分标准:
- 得 90 分
- 这在子任务 3 中接近最优
示例验证
对于
devise_strategy(3):状态 0:检查 A
- 硬币 1 → 指出 A 较少 (-1)
- 硬币 2 → 转到状态 1
- 硬币 3 → 指出 B 较少 (-2)
状态 1:检查 B
- 硬币 1 → 指出 B 较少 (-2)
- 硬币 2 → 转到状态 0
- 硬币 3 → 指出 A 较少 (-1)
返回:
[[0,-1,1,-2], [1,-2,0,-1]]
总结
这个解法展示了如何将复杂的协作问题转化为三进制决策树,通过递归分治逐步缩小可能的硬币范围。关键点在于:
. 状态机设计:白板数字作为有限状态 2. 三进制比较:每个状态将问题分成三部分 3. 递归构造:自顶向下构建决策树
算法标签:状态机设计、分治策略、递归构造、三进制搜索、决策树
该解法在状态数和使用简便性之间取得了很好的平衡,能够高效解决大规模问题。
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信息
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- 3761
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
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- 10
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