1 条题解
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「Drawing」树平面嵌入题解
问题分析
我们需要将一棵度数最多为3的树嵌入到给定的平面点集中,使得树边对应的线段除端点外不相交。
核心思路
使用分治+几何排序的方法,关键思想是利用树的链结构和点的凸包性质。
算法详解
1. 树的重链分解
Node *BuildTree(int i, int parent) { Node *node = node_alloc++; node->index = i; node->size = 1; for (vector<int>::iterator it = adj[i].begin(); it != adj[i].end(); ++it) { if (*it == parent) continue; if (!node->left) { node->left = BuildTree(*it, i); node->left->parent = node; node->size += node->left->size; node->heavy = node->left; // 重儿子 } else { node->right = BuildTree(*it, i); node->right->parent = node; node->size += node->right->size; if (node->right->size > node->left->size) { node->heavy = node->right; // 选择更大的作为重儿子 } } } return node; }2. 几何比较函数
// 计算有向面积(用于判断点的相对位置) long long SignedArea(Point const &A, Point const &B, Point const &C) { int dx1 = A.x - C.x; int dy1 = A.y - C.y; int dx2 = B.x - C.x; int dy2 = B.y - C.y; return (long long)dx1 * dy2 - (long long)dx2 * dy1; } // 从凸包点出发的角度比较 struct CmpAngleFromPointOnHull { Point const &O; CmpAngleFromPointOnHull(Point const &O) : O(O) {} bool operator()(Point const &A, Point const &B) { return SignedArea(O, A, B) > 0; // 逆时针排序 } }; // 从线段出发的角度比较 struct CmpAngleFromSegment { Point const &P; Point const &Q; CmpAngleFromSegment(Point const &P, Point const &Q) : P(P), Q(Q) {} bool operator()(Point const &A, Point const &B) { bool sgnA = SignedArea(P, Q, A) > 0; bool sgnB = SignedArea(P, Q, B) > 0; if (sgnA != sgnB) return sgnA; return SignedArea(P, A, B) > 0; } };3. 核心分治算法
void DrawPath(Node *A, Node *B, Point const &pA, Point const &pB, Point *p, int n) { Node *C = GetMidPoint(A, B); // 找到路径中点 if (C == B) return; // 计算重链和轻链的大小 int heavy_size = Size(C->Heavy()) - Size(B); int light_size = Size(C->Light()); // 为中间节点C选择点 nth_element(p, p + heavy_size, p + n, cmpB); nth_element(p, p + heavy_size + light_size, p + n, cmpA); // 选择满足几何约束的点 Point &pC = p[0]; pC.vertex = C->index; // 递归处理三个部分 CmpAngleFromSegment cmpC(pC, pB); nth_element(p + 1, p + 1 + heavy_size, p + n, cmpC); DrawPath(C, B, pC, pB, p + 1, heavy_size); // 重链部分 nth_element(p + 1 + heavy_size, p + 1 + heavy_size + light_size, p + n, cmpC); DrawPath(C, DiveHeavy(C->Light()), pC, p + 1 + heavy_size, light_size); // 轻链部分 DrawPath(A, C, pA, pC, p + 1 + heavy_size + light_size, n - 1 - heavy_size - light_size); // 剩余部分 }算法正确性
为什么能保证线段不相交?
- 凸包性质:每次选择点都基于凸包或半平面约束
- 分离定理:通过有向面积确保点在不同半平面
- 树结构利用:重链分解确保几何约束的一致性
关键几何引理
对于任意三点 ,有向面积 的正负决定了 在直线 的哪一侧:
- : 在 左侧(逆时针)
- : 在 右侧(顺时针)
复杂度分析
- 树构建:
- 每次分治: 的几何排序
- 总复杂度:
样例验证
样例1:三角形
- 3个点形成三角形
- 链状树
- 按凸包顺序分配编号
样例2:星形树
- 中心节点连接4个叶子
- 通过分治确保各分支在不同区域
样例3:复杂树结构
- 验证算法对复杂树结构的适应性
关键技巧
- 重链分解:利用树的重轻链结构指导点分配
- 几何排序:使用有向面积进行快速排序和选择
- 分治策略:将问题分解为更小的子问题
- 凸包利用:始终保持点在合适的凸包区域内
总结
本题的巧妙之处在于:
- 问题转化:将图嵌入问题转化为几何分治问题
- 数据结构结合:树的重链分解与几何算法的结合
- 高效实现:利用nth_element进行线性时间选择
- 正确性保证:通过严格的几何约束确保无交叉
这种"树分解 + 几何分治"的方法为解决平面嵌入问题提供了有效的范例。
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信息
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