1 条题解

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    @ 2025-5-27 21:26:15

    旋转游戏问题题解

    一、题目分析

    题目要求通过旋转游戏棋盘的四条线,使中心8个方块数字相同。关键条件:

    1. 每次旋转将7个方块中的6个前移一位,头部移至末尾;
    2. 有8种可能的移动(A-H),需按字典序优先选择;
    3. 目标是用最少移动次数使中心数字一致。

    二、算法思路

    1. 迭代加深A(IDA)**:

      • 结合迭代加深搜索的空间效率和A*的启发式剪枝;
      • 深度限制逐步增加,每次搜索使用启发函数估计剩余步数。
    2. 启发函数

      • 计算中心8个方块中出现次数最多的数字的次数maxx
      • 启发函数值为8 - maxx,即至少还需的移动次数。
    3. 剪枝优化

      • 避免连续执行相反操作(如A后立即执行F);
      • 按字典序尝试移动(A-H)确保优先找到字典序最小解。

    三、代码实现

    #include<iostream>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    #include<cstdio>
    using namespace std;
    const int N = 30;
    
    // 各操作对应的方块索引
    int oppo[8][7] = {
        {0, 2, 6, 11, 15, 20, 22},  // A
        {1, 3, 8, 12, 17, 21, 23},  // B
        {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4},     // C
        {19, 18, 17, 16, 15, 14, 13}, // D
        {23, 21, 17, 12, 8, 3, 1},  // E
        {22, 20, 15, 11, 6, 2, 0},  // F
        {13, 14, 15, 16, 17, 18, 19}, // G
        {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}      // H
    };
    
    int q[N], path[100], sum[4];  // 棋盘状态、移动路径、数字计数
    int center[8] = {6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17};  // 中心方块索引
    int opposite[8] = {5, 4, 7, 6, 1, 0, 3, 2};  // 相反操作映射
    
    // 启发函数:计算中心方块至少还需多少步才能一致
    int f() {
        memset(sum, 0, sizeof sum);
        for(int i = 0; i < 8; i++) 
            sum[q[center[i]]]++;
        int maxx = 0;
        for(int i = 1; i < 4; i++)
            maxx = max(maxx, sum[i]);
        return 8 - maxx;  // 至少还需的移动次数
    }
    
    // 检查中心方块是否全部相同
    bool check() {
        for(int i = 1; i < 8; i++) {
            if(q[center[i]] != q[center[0]]) return false;
        }
        return true;
    }
    
    // 执行操作x
    void oper(int x) {
        int t = q[oppo[x][0]];
        for(int i = 0; i < 6; i++)
            q[oppo[x][i]] = q[oppo[x][i + 1]];
        q[oppo[x][6]] = t;
    }
    
    // IDA*搜索
    bool dfs(int depth, int maxx, int last) {
        if(depth + f() > maxx) return false;  // 剪枝:超出深度限制
        if(check()) return true;  // 找到解
        
        for(int i = 0; i < 8; i++) {  // 按字典序尝试所有操作
            if(opposite[i] == last) continue;  // 避免相反操作
            oper(i);  // 执行操作
            path[depth] = i;  // 记录路径
            if(dfs(depth + 1, maxx, i)) return true;  // 递归搜索
            oper(opposite[i]);  // 回溯
        }
        return false;
    }
    
    int main() {
        while(~scanf("%d", &q[0]), q[0]) {  // 输入非零开始
            int depth = 0;
            for(int i = 1; i < 24; i++) scanf("%d", &q[i]);
            
            // 迭代加深搜索
            while(!dfs(0, depth, -1)) depth++;
            
            // 输出结果
            if(!depth) printf("No moves needed");
            else for(int i = 0; i < depth; i++) printf("%c", 'A' + path[i]);
            cout << endl;
            cout << q[6] << endl;  // 中心数字
        }
        return 0;
    }
    

    四、代码解释

    1. 数据结构

      • oppo数组存储各操作对应的方块索引;
      • center数组记录中心8个方块的位置;
      • opposite数组映射相反操作(如A与F)。
    2. 启发函数

      • f()计算中心方块中出现次数最多的数字,用8减去该次数作为估计值。
    3. IDA*搜索

      • 递归搜索时,若当前深度+启发函数值>深度限制,剪枝;
      • 按字典序尝试操作,确保优先找到字典序最小解。
    4. 迭代加深

      • 逐步增加深度限制,直到找到解,确保步数最少。

    五、示例解析

    输入

    1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3  
    0  
    
    1. 初始状态:中心方块为3,2,3,1,2,1,2,3;
    2. IDA*搜索
      • 深度0:无解;
      • 深度1:无解;
      • 深度2:执行A→C后,中心变为2,2,2,2,2,2,2,2,找到解;
    3. 输出
      AC  
      2  
      

    六、复杂度分析

    • 时间复杂度:指数级,但IDA*通过启发函数大幅剪枝;
    • 空间复杂度:O(d),d为解的深度,递归栈空间。

    七、关键技巧

    1. IDA*算法:结合迭代加深和启发式搜索,平衡空间和时间;
    2. 启发函数设计:准确估计剩余步数,减少搜索空间;
    3. 剪枝优化:避免相反操作连续执行,按字典序尝试操作。
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