1 条题解
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旋转游戏问题题解
一、题目分析
题目要求通过旋转游戏棋盘的四条线,使中心8个方块数字相同。关键条件:
- 每次旋转将7个方块中的6个前移一位,头部移至末尾;
- 有8种可能的移动(A-H),需按字典序优先选择;
- 目标是用最少移动次数使中心数字一致。
二、算法思路
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迭代加深A(IDA)**:
- 结合迭代加深搜索的空间效率和A*的启发式剪枝;
- 深度限制逐步增加,每次搜索使用启发函数估计剩余步数。
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启发函数:
- 计算中心8个方块中出现次数最多的数字的次数
maxx
; - 启发函数值为
8 - maxx
,即至少还需的移动次数。
- 计算中心8个方块中出现次数最多的数字的次数
-
剪枝优化:
- 避免连续执行相反操作(如A后立即执行F);
- 按字典序尝试移动(A-H)确保优先找到字典序最小解。
三、代码实现
#include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstdio> using namespace std; const int N = 30; // 各操作对应的方块索引 int oppo[8][7] = { {0, 2, 6, 11, 15, 20, 22}, // A {1, 3, 8, 12, 17, 21, 23}, // B {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4}, // C {19, 18, 17, 16, 15, 14, 13}, // D {23, 21, 17, 12, 8, 3, 1}, // E {22, 20, 15, 11, 6, 2, 0}, // F {13, 14, 15, 16, 17, 18, 19}, // G {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} // H }; int q[N], path[100], sum[4]; // 棋盘状态、移动路径、数字计数 int center[8] = {6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17}; // 中心方块索引 int opposite[8] = {5, 4, 7, 6, 1, 0, 3, 2}; // 相反操作映射 // 启发函数:计算中心方块至少还需多少步才能一致 int f() { memset(sum, 0, sizeof sum); for(int i = 0; i < 8; i++) sum[q[center[i]]]++; int maxx = 0; for(int i = 1; i < 4; i++) maxx = max(maxx, sum[i]); return 8 - maxx; // 至少还需的移动次数 } // 检查中心方块是否全部相同 bool check() { for(int i = 1; i < 8; i++) { if(q[center[i]] != q[center[0]]) return false; } return true; } // 执行操作x void oper(int x) { int t = q[oppo[x][0]]; for(int i = 0; i < 6; i++) q[oppo[x][i]] = q[oppo[x][i + 1]]; q[oppo[x][6]] = t; } // IDA*搜索 bool dfs(int depth, int maxx, int last) { if(depth + f() > maxx) return false; // 剪枝:超出深度限制 if(check()) return true; // 找到解 for(int i = 0; i < 8; i++) { // 按字典序尝试所有操作 if(opposite[i] == last) continue; // 避免相反操作 oper(i); // 执行操作 path[depth] = i; // 记录路径 if(dfs(depth + 1, maxx, i)) return true; // 递归搜索 oper(opposite[i]); // 回溯 } return false; } int main() { while(~scanf("%d", &q[0]), q[0]) { // 输入非零开始 int depth = 0; for(int i = 1; i < 24; i++) scanf("%d", &q[i]); // 迭代加深搜索 while(!dfs(0, depth, -1)) depth++; // 输出结果 if(!depth) printf("No moves needed"); else for(int i = 0; i < depth; i++) printf("%c", 'A' + path[i]); cout << endl; cout << q[6] << endl; // 中心数字 } return 0; }
四、代码解释
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数据结构:
oppo
数组存储各操作对应的方块索引;center
数组记录中心8个方块的位置;opposite
数组映射相反操作(如A与F)。
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启发函数:
f()
计算中心方块中出现次数最多的数字,用8减去该次数作为估计值。
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IDA*搜索:
- 递归搜索时,若当前深度+启发函数值>深度限制,剪枝;
- 按字典序尝试操作,确保优先找到字典序最小解。
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迭代加深:
- 逐步增加深度限制,直到找到解,确保步数最少。
五、示例解析
输入:
1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3 0
- 初始状态:中心方块为3,2,3,1,2,1,2,3;
- IDA*搜索:
- 深度0:无解;
- 深度1:无解;
- 深度2:执行A→C后,中心变为2,2,2,2,2,2,2,2,找到解;
- 输出:
AC 2
六、复杂度分析
- 时间复杂度:指数级,但IDA*通过启发函数大幅剪枝;
- 空间复杂度:O(d),d为解的深度,递归栈空间。
七、关键技巧
- IDA*算法:结合迭代加深和启发式搜索,平衡空间和时间;
- 启发函数设计:准确估计剩余步数,减少搜索空间;
- 剪枝优化:避免相反操作连续执行,按字典序尝试操作。
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信息
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