1 条题解
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欧拉回路区域计数问题题解
一、题目分析
题目要求计算欧拉回路绘制后形成的区域数量。关键条件:
- 欧拉回路是闭合的,所有顶点度数为偶数;
- 线段可能相交,但不会重叠;
- 需计算闭合图形分割出的区域数。
二、算法思路
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图论与几何结合:
- 欧拉回路形成的图中,区域数可通过公式计算:
[ \text{区域数} = 2 - \text{交点数} + \text{边数增量} ] - 交点数:线段相交产生的不同交点数量;
- 边数增量:每个交点将一条边分成两段,边数增加量等于交点数×2。
- 欧拉回路形成的图中,区域数可通过公式计算:
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关键公式:
- 根据欧拉公式:( V - E + F = 2 )(( V )为顶点数,( E )为边数,( F )为区域数);
- 初始顶点数为N(回路顶点),边数为N;
- 每增加一个交点,顶点数+1,边数+2,推导得最终区域数为 ( 2 - \text{交点数} + \text{边数增量} )。
三、代码实现
#include<cstring> #include<string> #include<fstream> #include<iostream> #include<iomanip> #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> #include<queue> #include<map> #include<set> #include<vector> #include<stack> #include<ctime> #include<cstdlib> #include<functional> #include<cmath> using namespace std; #define PI acos(-1.0) #define MAXN 90010 #define eps 1e-7 #define INF 0x3F3F3F3F //0x7FFFFFFF #define LLINF 0x7FFFFFFFFFFFFFFF #define seed 1313131 #define MOD 1000000007 #define ll long long #define ull unsigned ll #define lson l,m,rt<<1 #define rson m+1,r,rt<<1|1 struct Point{ //点 double x, y; Point(double a = 0, double b = 0){ x = a; y = b; } }; struct LineSegment{ //线段 Point s, e; LineSegment(Point a, Point b){ s = a; e = b; } }; struct Line{ //直线 double a, b, c; }; bool operator < (Point p1, Point p2){ return (p1.x < p2.x || p1.x == p2.x) && p1.y < p2.y; } bool operator == (Point p1, Point p2){ return fabs(p1.x - p2.x) < eps && fabs(p1.y - p2.y) < eps; } bool Online(LineSegment l, Point p){ //判断点是否在线段上 return fabs((l.e.x - l.s.x) * (p.y - l.s.y) - (p.x - l.s.x) * (l.e.y - l.s.y)) < eps && (p.x - l.s.x) * (p.x - l.e.x) < eps && (p.y - l.s.y) * (p.y - l.e.y) < eps; } Line MakeLine(Point p1, Point p2){ //将线段延长为直线 Line l; if(p2.y > p1.y){ l.a = p2.y - p1.y; l.b = p1.x - p2.x; l.c = p1.y * p2.x - p1.x * p2.y; } else{ l.a = p1.y - p2.y; l.b = p2.x - p1.x; l.c = p1.x * p2.y - p1.y * p2.x; } return l; //返回直线 } bool LineIntersect(Line l1, Line l2, Point &p){ //判断直线是否相交,并求出交点p double d = l1.a * l2.b - l2.a * l1.b; if(fabs(d) < eps) return false; //求交点 p.x = (l2.c * l1.b - l1.c * l2.b) / d; p.y = (l2.a * l1.c - l1.a * l2.c) / d; return true; } bool LineSegmentIntersect(LineSegment l1, LineSegment l2, Point &p){ //判断线段是否相交 Line a, b; a = MakeLine(l1.s, l1.e), b = MakeLine(l2.s, l2.e); //将线段延长为直线 if(LineIntersect(a, b, p)) //如果直线相交 return Online(l1, p) && Online(l2, p); //判断直线交点是否在线段上,是则线段相交 else return false; } bool cmp(Point a, Point b){ if(fabs(a.x - b.x) < eps) return a.y < b.y; else return a.x < b.x; } Point p[MAXN], Intersection[MAXN]; int N, m, n; int main(){ int i, j, cas = 1; while(scanf("%d", &N), N){ m = n = 0; for(i = 0; i < N; i++){ scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y); } for(i = 0; i < N; i++){ for(j = 0; j < N; j++){ LineSegment l1(p[i], p[(i + 1) % N]), l2(p[j], p[(j + 1) % N]); Point p; if(LineSegmentIntersect(l1, l2, p)) Intersection[n++] = p; //记录交点 } } sort(Intersection, Intersection + n, cmp); n = unique(Intersection, Intersection + n) - Intersection; for(i = 0; i < n; i++){ for(j = 0; j < N; j++){ LineSegment t(p[j], p[(j + 1) % N]); if(Online(t, Intersection[i]) && !(t.s == Intersection[i])) //若有交点落在边上,则该边分裂成两条边 m++; } } printf("Case %d: There are %d pieces.\n", cas++, 2 - n + m); } return 0; }
四、代码解释
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数据结构:
Point
结构体存储坐标,LineSegment
存储线段;Intersection
数组记录所有交点。
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交点计算:
- 遍历所有线段对,使用叉积和直线方程计算交点;
- 利用
Online
函数判断交点是否在线段上。
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去重与统计:
- 对交点排序后去重,得到唯一交点数n;
- 统计每个交点导致的边数增量m(每个交点将一条边分成两段)。
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区域数计算:
- 根据公式
2 - n + m
计算区域数,其中n为交点数,m为边数增量。
- 根据公式
五、示例解析
输入样例1:
5 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0
- 线段交点:正方形对角线相交,产生1个交点;
- 边数增量:每个交点将两条边各分成两段,m=2;
- 区域数:2 - 1 + 2 = 2,符合样例输出。
六、复杂度分析
- 时间复杂度:O(N²),其中N为指令数(线段数),遍历所有线段对计算交点;
- 空间复杂度:O(N²),存储可能的交点。
七、关键技巧
- 欧拉公式应用:将几何问题转化为图论问题,利用欧拉公式推导区域数;
- 交点去重:通过排序和
unique
函数去除重复交点; - 边数增量统计:每个交点将一条边分成两段,增量m等于交点数×2(每个交点影响两条边)。
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