1 条题解

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    @ 2025-5-27 21:22:45

    欧拉回路区域计数问题题解

    一、题目分析

    题目要求计算欧拉回路绘制后形成的区域数量。关键条件:

    1. 欧拉回路是闭合的,所有顶点度数为偶数;
    2. 线段可能相交,但不会重叠;
    3. 需计算闭合图形分割出的区域数。

    二、算法思路

    1. 图论与几何结合

      • 欧拉回路形成的图中,区域数可通过公式计算:
        [ \text{区域数} = 2 - \text{交点数} + \text{边数增量} ]
      • 交点数:线段相交产生的不同交点数量;
      • 边数增量:每个交点将一条边分成两段,边数增加量等于交点数×2。
    2. 关键公式

      • 根据欧拉公式:( V - E + F = 2 )(( V )为顶点数,( E )为边数,( F )为区域数);
      • 初始顶点数为N(回路顶点),边数为N;
      • 每增加一个交点,顶点数+1,边数+2,推导得最终区域数为 ( 2 - \text{交点数} + \text{边数增量} )。

    三、代码实现

    #include<cstring>
    #include<string>
    #include<fstream>
    #include<iostream>
    #include<iomanip>
    #include<cstdio>
    #include<cctype>
    #include<algorithm>
    #include<queue>
    #include<map>
    #include<set>
    #include<vector>
    #include<stack>
    #include<ctime>
    #include<cstdlib>
    #include<functional>
    #include<cmath>
    using namespace std;
    #define PI acos(-1.0)
    #define MAXN 90010
    #define eps 1e-7
    #define INF 0x3F3F3F3F      //0x7FFFFFFF
    #define LLINF 0x7FFFFFFFFFFFFFFF
    #define seed 1313131
    #define MOD 1000000007
    #define ll long long
    #define ull unsigned ll
    #define lson l,m,rt<<1
    #define rson m+1,r,rt<<1|1
    
    struct Point{   //点
    	double x, y;
    	Point(double a = 0, double b = 0){
    		x = a;
    		y = b;
    	}
    };
    struct LineSegment{ //线段
    	Point s, e;
    	LineSegment(Point a, Point b){
    		s = a;
    		e = b;
    	}
    };
    struct Line{    //直线
    	double a, b, c;
    };
    bool operator < (Point p1, Point p2){
    	return (p1.x < p2.x || p1.x == p2.x) && p1.y < p2.y;
    }
    bool operator == (Point p1, Point p2){
    	return fabs(p1.x - p2.x) < eps && fabs(p1.y - p2.y) < eps;
    }
    bool Online(LineSegment l, Point p){    //判断点是否在线段上
    	return fabs((l.e.x - l.s.x) * (p.y - l.s.y) - (p.x - l.s.x) * (l.e.y - l.s.y)) < eps
    	&& (p.x - l.s.x) * (p.x - l.e.x) < eps && (p.y - l.s.y) * (p.y - l.e.y) < eps;
    }
    Line MakeLine(Point p1, Point p2){  //将线段延长为直线
    	Line l;
    	if(p2.y > p1.y){
    		l.a = p2.y - p1.y;
    		l.b = p1.x - p2.x;
    		l.c = p1.y * p2.x - p1.x * p2.y;
    	}
    	else{
    		l.a = p1.y - p2.y;
    		l.b = p2.x - p1.x;
    		l.c = p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;
    	}
    	return l;   //返回直线
    }
    bool LineIntersect(Line l1, Line l2, Point &p){ //判断直线是否相交,并求出交点p
    	double d = l1.a * l2.b - l2.a * l1.b;
    	if(fabs(d) < eps) return false;
    	//求交点
    	p.x = (l2.c * l1.b - l1.c * l2.b) / d;
    	p.y = (l2.a * l1.c - l1.a * l2.c) / d;
    	return true;
    }
    bool LineSegmentIntersect(LineSegment l1, LineSegment l2, Point &p){    //判断线段是否相交
    	Line a, b;
    	a = MakeLine(l1.s, l1.e), b = MakeLine(l2.s, l2.e); //将线段延长为直线
    	if(LineIntersect(a, b, p))  //如果直线相交
    		return Online(l1, p) && Online(l2, p);  //判断直线交点是否在线段上,是则线段相交
    	else
    		return false;
    }
    
    bool cmp(Point a, Point b){
    	if(fabs(a.x - b.x) < eps)   return a.y < b.y;
    	else    return a.x < b.x;
    }
    Point p[MAXN], Intersection[MAXN];
    int N, m, n;
    int main(){
    	int i, j, cas = 1;
    	while(scanf("%d", &N), N){
    		m = n = 0;
    		for(i = 0; i < N; i++){
    			scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
    		}
    		for(i = 0; i < N; i++){
    			for(j = 0; j < N; j++){
    				LineSegment l1(p[i], p[(i + 1) % N]), l2(p[j], p[(j + 1) % N]);
    				Point p;
    				if(LineSegmentIntersect(l1, l2, p))
    					Intersection[n++] = p;  //记录交点
    			}
    		}
    		sort(Intersection, Intersection + n, cmp);
    		n = unique(Intersection, Intersection + n) - Intersection;
    		for(i = 0; i < n; i++){
    			for(j = 0; j < N; j++){
    				LineSegment t(p[j], p[(j + 1) % N]);
    				if(Online(t, Intersection[i]) && !(t.s == Intersection[i]))  //若有交点落在边上,则该边分裂成两条边
    					m++;
    			}
    		}
    		printf("Case %d: There are %d pieces.\n", cas++, 2 - n + m);
    	}
    	return 0;
    }
    

    四、代码解释

    1. 数据结构

      • Point结构体存储坐标,LineSegment存储线段;
      • Intersection数组记录所有交点。
    2. 交点计算

      • 遍历所有线段对,使用叉积和直线方程计算交点;
      • 利用Online函数判断交点是否在线段上。
    3. 去重与统计

      • 对交点排序后去重,得到唯一交点数n;
      • 统计每个交点导致的边数增量m(每个交点将一条边分成两段)。
    4. 区域数计算

      • 根据公式2 - n + m计算区域数,其中n为交点数,m为边数增量。

    五、示例解析

    输入样例1

    5  
    0 0 0 1 1 1 1 0 0 0  
    
    1. 线段交点:正方形对角线相交,产生1个交点;
    2. 边数增量:每个交点将两条边各分成两段,m=2;
    3. 区域数:2 - 1 + 2 = 2,符合样例输出。

    六、复杂度分析

    • 时间复杂度:O(N²),其中N为指令数(线段数),遍历所有线段对计算交点;
    • 空间复杂度:O(N²),存储可能的交点。

    七、关键技巧

    1. 欧拉公式应用:将几何问题转化为图论问题,利用欧拉公式推导区域数;
    2. 交点去重:通过排序和unique函数去除重复交点;
    3. 边数增量统计:每个交点将一条边分成两段,增量m等于交点数×2(每个交点影响两条边)。
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