1 条题解
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题解
问题分析
在之前的解法中,我们使用了
dp[1 << 20][20]
的数组来存储状态,这对于的情况显然会超出内存限制(因为是一个非常大的数字)。因此,我们需要寻找更高效的算法或优化方法来减少内存使用。-
游戏性质分析:
- 这是一个无环博弈,因为每个顶点只能被选择一次。
- 游戏的胜负取决于起始点和玩家的选择策略。
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关键观察:
- 如果图中存在一个完美匹配(即所有顶点都能被匹配),那么Bob可以通过对称策略获胜。
- 否则,Alice可以通过选择未匹配的顶点来获得优势。
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算法选择:
- 使用贪心策略或博弈论中的匹配理论来判断胜负。
- 具体来说,可以检查图中是否存在完美匹配:
- 如果存在,Bob可以通过镜像策略获胜。
- 如果不存在,Alice可以选择未匹配的顶点作为起始点,从而获胜。
基于上述观察,我们可以将问题转化为判断图中是否存在完美匹配。如果存在完美匹配,Bob获胜;否则,Alice获胜。
代码
#include <iostream> #include <vector> #include <cstring> using namespace std; vector<int> graph[55]; bool visited[55]; int match[55]; bool bpm(int u) { for (int v : graph[u]) { if (!visited[v]) { visited[v] = true; if (match[v] == -1 || bpm(match[v])) { match[v] = u; return true; } } } return false; } bool hasPerfectMatching(int N) { memset(match, -1, sizeof(match)); for (int u = 0; u < N; ++u) { memset(visited, false, sizeof(visited)); if (!bpm(u)) return false; } return true; } int main() { int T; cin >> T; while (T--) { int N, M; cin >> N >> M; for (int i = 0; i < N; ++i) graph[i].clear(); for (int i = 0; i < M; ++i) { int a, b; cin >> a >> b; a--; b--; graph[a].push_back(b); graph[b].push_back(a); } if (hasPerfectMatching(N)) { cout << "bob" << endl; } else { cout << "alice" << endl; } } return 0; }
代码解释
- 输入处理:读取图的结构,构建邻接表。
- 二分图匹配:使用深度优先搜索(DFS)实现二分图的最大匹配算法(
bpm
函数)。 - 完美匹配判断:
hasPerfectMatching
函数检查图中是否存在完美匹配。- 如果存在完美匹配,输出
bob
。 - 否则,输出
alice
。
- 如果存在完美匹配,输出
复杂度分析
- 时间复杂度:,其中是顶点数,是边数。
- 空间复杂度:,用于存储图和匹配状态。
进一步优化
如果图的规模非常大(例如但边数很多),可以考虑以下优化:
- 邻接表优化:使用更紧凑的数据结构存储图。
- 并行计算:对于大规模数据,可以并行化匹配算法。
- 随机化算法:使用随机化算法来近似判断完美匹配的存在性。
总结
通过将问题转化为完美匹配的判断,我们避免了状态压缩带来的内存问题,同时保持了算法的高效性。这种方法适用于的情况,并且在实际竞赛中表现良好。
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信息
- ID
- 1234
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
- 难度
- 10
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