1 条题解
-
0
这个问题需要我们计算一个由正方形木框和交叉线构成的渔网中,最大网眼的面积。解题的关键在于计算线段交点和多边形面积,并通过遍历所有可能的网眼找到最大值。
核心数据结构与设计思路
-
复数表示点:
- 使用
complex<double>
表示二维平面上的点,简化向量运算
- 使用
-
线段表示:
- 定义
segment
结构体表示线段,包含起点和终点 - 实现线段相交和点到线段距离计算的方法
- 定义
-
多边形面积计算:
- 使用叉积公式计算任意多边形的面积
核心算法解析
-
线段相交计算:
- 对于两条线段,计算交点坐标
- 使用点到线段的距离比例来确定交点位置
-
网眼构造:
- 每个网眼由相邻的横线和竖线相交形成
- 计算四个交点形成四边形
-
面积计算:
- 使用叉积公式计算四边形面积
- 遍历所有可能的网眼,找到最大面积
代码实现
#include <cstdio> #include <vector> #include <complex> using namespace std; typedef complex<double> P; inline double cross(const P& a, const P& b) { return a.real()*b.imag() - b.real()*a.imag(); } struct segment { P a, b; segment() {} segment(const P& x, const P& y) : a(x), b(y) {} inline double distance(const P& p) const { return abs(cross(p - a, b - a)) / abs(b - a); } inline P intersect(const segment& seg) const { const double d1 = seg.distance(a); const double d2 = seg.distance(b); const double t = d1 / (d1 + d2); return (1-t)*a + t*b; } }; ostream& operator<<(ostream& os, const segment& seg) { return os << seg.a << "-" << seg.b; } double area(const vector<P>& poly) { double a = 0.0; const int N = poly.size(); for (int i = 0; i < N; i++) { a += cross(poly[i], poly[(i+1)%N]); } return abs(a)/2.0; } int main() { int N; while (scanf("%d", &N) != EOF && N != 0) { vector<double> ps[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { ps[i].push_back(0.0); for (int j = 0; j < N; j++) { double x; scanf("%lf", &x); ps[i].push_back(x); } ps[i].push_back(1.0); } double ans = 0.0; for (int i = 0; i <= N; i++) { for (int j = 0; j <= N; j++) { const P a1(ps[0][i], 0.0), a2(ps[0][i+1], 0.0); const P b1(ps[1][i], 1.0), b2(ps[1][i+1], 1.0); const P c1(0.0, ps[2][j]), c2(0.0, ps[2][j+1]); const P d1(1.0, ps[3][j]), d2(1.0, ps[3][j+1]); const segment left(a1, b1), right(a2, b2); const segment bottom(c1, d1), top(c2, d2); vector<P> poly; poly.push_back(left.intersect(top)); poly.push_back(right.intersect(top)); poly.push_back(right.intersect(bottom)); poly.push_back(left.intersect(bottom)); ans = max(ans, area(poly)); } } printf("%.6f\n", ans); } return 0; }
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n²),其中n为每条边上的钉子数
- 空间复杂度:O(n),主要用于存储钉子位置
注意事项
-
浮点精度:
- 由于涉及浮点数计算,需要注意精度问题
- 输出结果保留6位小数,误差不超过0.000001
-
边界处理:
- 每条边添加0.0和1.0作为边界点
- 确保所有线段都在[0,1]×[0,1]范围内
-
多边形方向:
- 使用叉积计算面积时,需要取绝对值处理方向问题
-
- 1
信息
- ID
- 409
- 时间
- 2000ms
- 内存
- 256MiB
- 难度
- 10
- 标签
- 递交数
- 2
- 已通过
- 1
- 上传者