1 条题解

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    @ 2025-5-28 10:34:12

    这个问题需要我们计算一个由正方形木框和交叉线构成的渔网中,最大网眼的面积。解题的关键在于计算线段交点和多边形面积,并通过遍历所有可能的网眼找到最大值。

    核心数据结构与设计思路

    1. 复数表示点

      • 使用complex<double>表示二维平面上的点,简化向量运算
    2. 线段表示

      • 定义segment结构体表示线段,包含起点和终点
      • 实现线段相交和点到线段距离计算的方法
    3. 多边形面积计算

      • 使用叉积公式计算任意多边形的面积

    核心算法解析

    1. 线段相交计算

      • 对于两条线段,计算交点坐标
      • 使用点到线段的距离比例来确定交点位置
    2. 网眼构造

      • 每个网眼由相邻的横线和竖线相交形成
      • 计算四个交点形成四边形
    3. 面积计算

      • 使用叉积公式计算四边形面积
      • 遍历所有可能的网眼,找到最大面积

    代码实现

    #include <cstdio>
    #include <vector>
    #include <complex>
    using namespace std;
    typedef complex<double> P;
    
    inline double cross(const P& a, const P& b)
    {
      return a.real()*b.imag() - b.real()*a.imag();
    }
    
    struct segment
    {
      P a, b;
      segment() {}
      segment(const P& x, const P& y) : a(x), b(y) {}
      inline double distance(const P& p) const
      {
        return abs(cross(p - a, b - a)) / abs(b - a);
      }
      inline P intersect(const segment& seg) const
      {
        const double d1 = seg.distance(a);
        const double d2 = seg.distance(b);
        const double t = d1 / (d1 + d2);
        return (1-t)*a + t*b;
      }
    };
    ostream& operator<<(ostream& os, const segment& seg)
    {
      return os << seg.a << "-" << seg.b;
    }
    
    double area(const vector<P>& poly)
    {
      double a = 0.0;
      const int N = poly.size();
      for (int i = 0; i < N; i++) {
        a += cross(poly[i], poly[(i+1)%N]);
      }
      return abs(a)/2.0;
    }
    
    int main()
    {
      int N;
      while (scanf("%d", &N) != EOF && N != 0) {
        vector<double> ps[4];
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
          ps[i].push_back(0.0);
          for (int j = 0; j < N; j++) {
            double x;
            scanf("%lf", &x);
            ps[i].push_back(x);
          }
          ps[i].push_back(1.0);
        }
    
        double ans = 0.0;
        for (int i = 0; i <= N; i++) {
          for (int j = 0; j <= N; j++) {
            const P a1(ps[0][i], 0.0), a2(ps[0][i+1], 0.0);
            const P b1(ps[1][i], 1.0), b2(ps[1][i+1], 1.0);
            const P c1(0.0, ps[2][j]), c2(0.0, ps[2][j+1]);
            const P d1(1.0, ps[3][j]), d2(1.0, ps[3][j+1]);
            const segment left(a1, b1), right(a2, b2);
            const segment bottom(c1, d1), top(c2, d2);
            vector<P> poly;
            poly.push_back(left.intersect(top));
            poly.push_back(right.intersect(top));
            poly.push_back(right.intersect(bottom));
            poly.push_back(left.intersect(bottom));
            ans = max(ans, area(poly));
          }
        }
        printf("%.6f\n", ans);
      }
      return 0;
    }
    

    复杂度分析

    • 时间复杂度:O(n²),其中n为每条边上的钉子数
    • 空间复杂度:O(n),主要用于存储钉子位置

    注意事项

    1. 浮点精度

      • 由于涉及浮点数计算,需要注意精度问题
      • 输出结果保留6位小数,误差不超过0.000001
    2. 边界处理

      • 每条边添加0.0和1.0作为边界点
      • 确保所有线段都在[0,1]×[0,1]范围内
    3. 多边形方向

      • 使用叉积计算面积时,需要取绝对值处理方向问题
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    信息

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    时间
    2000ms
    内存
    256MiB
    难度
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