1 条题解

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    @ 2025-4-15 11:53:47

    解题思路

    算法设计

    采用动态规划方法解决棋盘分割问题,通过最小化各块分值平方和来达到最小化方差的目的。

    核心思想

    • 方差最小化转化为分值平方和最小化
    • 利用动态规划递推求解最优分割方案

    状态定义

    状态表示 含义
    dp[k][x1][y1][x2][y2] 区域(x1,y1)-(x2,y2)经过k次分割后的最小平方和
    dp[0][x1][y1][x2][y2] 区域(x1,y1)-(x2,y2)不分割时的分值平方

    状态转移方程

    
    dp[k][x1][y1][x2][y2] = min{
        // 垂直分割
        min{
            dp[0][x1][y1][t][y2] + dp[k-1][t+1][y1][x2][y2] | x1 ≤ t < x2
            dp[k-1][x1][y1][t][y2] + dp[0][t+1][y1][x2][y2] | x1 ≤ t < x2
        },
        // 水平分割
        min{
            dp[0][x1][y1][x2][t] + dp[k-1][x1][t+1][x2][y2] | y1 ≤ t < y2
            dp[k-1][x1][y1][x2][t] + dp[0][x1][t+1][x2][y2] | y1 ≤ t < y2
        }
    }
    

    实现步骤

    1. 预处理计算所有不分割区域的平方值(dp[0])
    2. 从k=1开始逐步计算k次分割的最优解
    3. 对于每个k值,枚举所有可能的区域和分割方式
    4. 记录最小值作为当前状态的最优解

    复杂度分析

    • 时间复杂度:O(k*n^4),其中n为棋盘边长
    • 空间复杂度:O(k*n^4),需要存储动态规划表

    优化建议

    • 使用记忆化搜索减少不必要的计算
    • 预处理区域和数组加速分值计算
    • 考虑对称性减少状态数量
    #include<iostream>
    #include<map>
    #include<string>
    #include<cmath>
    #include<iomanip>
    #include<algorithm>
    #include<memory.h>
    using namespace std;
    int dp[15][15][15][15][15];//动态规划数组,记录状态
    int m[10][10];
    int sum[15][15] = { 0 };//从左上角(1,1)到(i,j)的棋盘的权值之和及sum[i][j]
    int Sum = 0;
    int n;
    int calsum(int x1, int y1, int x2, int y2)//计算从(x1,y1)到(x2,y2)的棋盘的权值之和
    {
        return (sum[x2][y2] - sum[x2][y1 - 1] - sum[x1 - 1][y2] + sum[x1 - 1][y1 - 1]);
    }
    int solve(int n, int x1, int y1, int x2, int y2)//递归函数,n表示当前部分还能分割成多少块,x1,y1,x2,y2分别表示当前棋盘左上角和右下角的坐标
    {
        //该函数返回剩余分割成n块的从(x1,y1)到(x2,y2)的棋盘内部n块被分割棋盘的方差的平方和的最小值
        int t, a, b, c, e;
        int ma = 1e7;
        int& ans = dp[n][x1][y1][x2][y2];//注意这里ans用引用形式,ans改变时,相应的dp值也发生改变
        if (ans != -1)//ans非负表示dp值已经记录,可以直接引用,节省时间
        {
            return ans;
        }
        if (n == 1)//n=1时,达到边界条件
        {
            t = calsum(x1, y1, x2, y2);
            ans = t * t;
            return ans;
        }
        for (a = x1; a < x2; a++)//从x方向进行分割
        {
            c = calsum(a + 1, y1, x2, y2);
            e = calsum(x1, y1, a, y2);
            t = min(c*c + solve(n - 1, x1, y1, a, y2), e*e + solve(n - 1, a + 1, y1, x2, y2));//从分别对左右侧进行接下来的分割中选择最小值
            if (ma > t)
            {
                ma = t;
            }
        }
        for (b = y1; b < y2; b++)//同上,不过这次是从y方向进行分割
        {
            c = calsum(x1, b + 1, x2, y2);
            e = calsum(x1, y1, x2, b);
            t = min(c*c + solve(n - 1, x1, y1, x2, b), e*e + solve(n - 1, x1, b + 1, x2, y2));
            if (ma > t)
            {
                ma = t;
            }
        }
        ans = ma;
        return ma;
    }
    int main()
    {
        memset(dp, -1, sizeof(dp));//一开始全部赋成-1
        cin >> n;
        for (int i = 1; i <= 8; i++)
        {
            Sum = 0;//Sum记录棋盘每一行的权值
            for (int j = 1; j <= 8; j++)
            {
                cin >> m[i][j];
                Sum += m[i][j];
                sum[i][j] += sum[i - 1][j] + Sum;
            }
        }
        double result = n * solve(n, 1, 1, 8, 8) - sum[8][8] * sum[8][8];
        cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(3) << sqrt(result / (n*n)) << endl;//按照公式计算
        return 0;
    }
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    信息

    ID
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    时间
    1000ms
    内存
    256MiB
    难度
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