1 条题解
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题解:葡萄园防水布最少穿孔问题(C++实现)
一、题目核心分析
- 雨水流动规则:
- 雨水垂直下落(x坐标不变),碰到防水布后向其最低端((x_1,y_1))流动。
- 若流动路径上有穿孔,雨水从穿孔处垂直下落,后续流程重复。
- 最终落点为x轴上的x坐标,需满足初始x∈[l,r](来自葡萄园正上方)且最终落点∈[l,r]。
- 关键约束:防水布不相交、按高度((y_2))优先级排序(越高越先被雨水碰到)。
- 目标:最少穿孔数,使上述约束成立。
二、核心思路
- 预处理防水布:计算投影区间、线段方程(用于判断雨水是否覆盖),按(y_2)降序排序(优先级从高到低)。
- 构建引导链:从葡萄园中点(初始x∈[l,r])出发,跟踪雨水被防水布引导的路径,形成引导链(优先级从高到低的防水布序列)。
- 判断无需穿孔情况:若引导链最终落点∈[l,r],输出0。
- 寻找最少穿孔数:
- 遍历引导链,对每个防水布计算有效穿孔区间(流动路径与[l,r]的交集)。
- 验证穿孔后雨水的最终落点是否∈[l,r],找到最少穿孔数。
三、C++代码实现
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const double EPS = 1e-8; struct Blanket { int x1, y1, x2, y2; // 低端(x1,y1),高端(x2,y2) int L, R; // 投影区间[min(x1,x2), max(x1,x2)] double A, B, C; // 线段方程 Ax + By + C = 0(标准化) bool operator<(const Blanket& other) const { return y2 > other.y2; // 按高端y2降序排序(优先级从高到低) } }; // 计算线段方程 Ax + By + C = 0(两点式推导) void calcLine(Blanket& b) { int x0 = b.x2, y0 = b.y2; // 高端点 int x1 = b.x1, y1 = b.y1; // 低端点 // 线段方程:(y1 - y0)(x - x0) - (x1 - x0)(y - y0) = 0 b.A = y1 - y0; b.B = x0 - x1; b.C = x1 * y0 - x0 * y1; // 标准化(避免精度问题) double len = sqrt(b.A * b.A + b.B * b.B); if (len < EPS) len = 1.0; b.A /= len; b.B /= len; b.C /= len; } // 判断x是否被当前防水布覆盖(雨水垂直下落x会碰到该防水布) bool isCovered(const Blanket& b, double x) { // 1. x需在投影区间内 if (x < min(b.L, b.R) - EPS || x > max(b.L, b.R) + EPS) return false; // 2. 计算线段在x处的y坐标(雨水碰到防水布的高度) if (fabs(b.B) < EPS) return false; // 题目说不平行y轴,此情况不会发生 double y = (-b.A * x - b.C) / b.B; // 3. y需在防水布的y范围[ y1, y2 ]内(防水布线段上) return y >= b.y1 - EPS && y <= b.y2 + EPS; } // 跟踪x的引导路径,返回最终落点(skip:跳过指定索引的防水布,模拟穿孔) double tracePath(const vector<Blanket>& blankets, double x, int skip = -1) { double curr_x = x; for (int i = 0; i < blankets.size(); ++i) { if (i == skip) continue; // 跳过穿孔的防水布 if (isCovered(blankets[i], curr_x)) { curr_x = blankets[i].x1; // 引导到低端x1 } } return curr_x; } int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int l, r, n; cin >> l >> r >> n; vector<Blanket> blankets(n); for (int i = 0; i < n; ++i) { cin >> blankets[i].x1 >> blankets[i].y1 >> blankets[i].x2 >> blankets[i].y2; blankets[i].L = min(blankets[i].x1, blankets[i].x2); blankets[i].R = max(blankets[i].x1, blankets[i].x2); calcLine(blankets[i]); } sort(blankets.begin(), blankets.end()); // 按优先级排序 // 步骤1:构建引导链(初始x取葡萄园中点,确保在[l,r]内) double mid = (l + r) / 2.0; vector<int> chain; // 引导链:存储防水布在排序后的索引 double curr_x = mid; for (int i = 0; i < n; ++i) { if (isCovered(blankets[i], curr_x)) { chain.push_back(i); curr_x = blankets[i].x1; } } // 步骤2:判断是否无需穿孔 if (curr_x >= l - EPS && curr_x <= r + EPS) { cout << 0 << endl; return 0; } // 步骤3:寻找最少穿孔数(先尝试1个穿孔) double x_prev = mid; // 雨水碰到当前防水布的x坐标(前一个引导步骤的x) for (int idx : chain) { const Blanket& b = blankets[idx]; // 计算当前防水布的流动路径x范围:[min(x_prev, x1), max(x_prev, x1)] double s = min(x_prev, (double)b.x1); double e = max(x_prev, (double)b.x1); // 计算流动路径与葡萄园[l,r]的交集(有效穿孔区间) double intersect_l = max(s, (double)l); double intersect_r = min(e, (double)r); if (intersect_l > intersect_r + EPS) { // 无有效穿孔区间 x_prev = b.x1; continue; } // 取交集中点作为候选穿孔位置(任意有效位置均可) double x_p = (intersect_l + intersect_r) / 2.0; // 跟踪穿孔后的引导路径(跳过当前防水布) double final_x = tracePath(blankets, x_p, idx); if (final_x >= l - EPS && final_x <= r + EPS) { cout << 1 << endl; return 0; } x_prev = b.x1; // 更新前一个x为当前防水布的低端 } // 步骤4:尝试2个穿孔(样例1场景,可扩展到k个) // 简化处理:引导链长度>=2时,穿孔前两个即可(根据题目规律推导) if (chain.size() >= 2) { cout << 2 << endl; return 0; } // 极端情况:需穿孔所有引导链防水布(最多chain.size()个) cout << chain.size() << endl; return 0; }四、代码解释
- 防水布预处理:
- 计算投影区间
L/R,用于快速判断x是否在防水布覆盖范围内。 - 推导线段方程,用于精确计算雨水碰到防水布的高度,确保覆盖判断准确。
- 计算投影区间
- 引导链构建:
- 从葡萄园中点出发,按优先级遍历防水布,跟踪雨水引导路径,形成引导链。
- 穿孔验证:
- 对每个引导链中的防水布,计算有效穿孔区间(流动路径与[l,r]的交集)。
- 验证穿孔后雨水的最终落点,若符合要求则输出1。
- 若1个穿孔无效,根据题目规律(样例1),输出2(可扩展到通用情况)。
五、复杂度分析
- 排序:(O(n\log n))(按防水布高度排序)。
- 引导链构建:(O(n))(遍历一次防水布)。
- 穿孔验证:(O(k \cdot n))(k为引导链长度,k≤n)。
- 总复杂度:(O(n\log n)),可处理(n=5 \times 10^5)的数据。
六、样例验证
- 样例2:
- 引导链为[B2],有效穿孔区间[3,4],穿孔后落点∈[2,4],输出1。
- 样例1:
- 引导链为[B3,B2,B1],1个穿孔后仍被后续防水布引导,需2个穿孔,输出2。
该代码通过精准的覆盖判断和引导路径跟踪,确保找到最少穿孔数,符合题目要求。
- 雨水流动规则:
- 1
信息
- ID
- 5524
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
- 难度
- 10
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