1 条题解
-
0
题意重述
我们有 的棋盘,要给每个格子染黑色或白色,要求:
- 所有黑色格子四连通。
- 所有白色格子四连通。
求染色方案数,对质数 取模。
,。
第一步:基本观察
棋盘被划分成两个连通区域(黑与白),这两个区域在四连通意义下各自连通。
一个平凡情况:如果整个棋盘全黑或全白,显然各自连通,满足条件。
困难在于黑白区域都不止一个格子,并且要同时满足四连通。
第二步:连通性限制的等价条件
四连通的区域在棋盘上必须是单连通的吗?不一定,可以有“洞”,但“洞”必须是另一种颜色,并且另一种颜色也要连通。
这种情况会导致颜色“互相包围”,实际上可以证明:结论:如果黑和白都四连通,那么它们的形状中必有一个是单连通的(无洞),另一个可能包含洞(但洞的边界属于另一个颜色)。
更严格的结论:在矩形棋盘上,两个颜色都四连通 ⇔ 它们各自连通且边界上的格子颜色相同?不,边界上的颜色不一定相同,需要分析。
关键性质(平面图分割)
将棋盘看作平面图,每个格子是一个点,四邻接是边。
染色后,黑格集合和白格集合各自诱导一个子图,它们都是连通的。因为棋盘是平面网格图,四连通区域在平面上的补集(即另一种颜色区域)可能不连通吗?
考虑 Jordan 曲线定理:平面上一个简单闭曲线将平面分成两个连通区域。
在网格中,一个颜色的连通区域可能被另一个颜色的连通区域包围,但另一个颜色如果包围它,则必须自身连通——这意味着两个区域不可能互相包围,只能一个包围另一个(形成环状)。因此,可能的形状是:
- 全黑或全白(平凡)。
- 黑白各是一个矩形区域(但这样它们不都连通,除非它们分别占据棋盘的一部分且相邻,但这样另一种颜色可能不连通)。
- 一个颜色是“连成一片”,另一个颜色可能在内部有洞(但洞周围全是该颜色,使得另一种颜色不连通)——这与另一种颜色必须连通矛盾,所以洞不能存在,除非洞外另一种颜色是连通的。
经过推理,一个已知结论:
在矩形棋盘上,如果黑和白都四连通,那么其中一种颜色的所有格子构成的集合是单调的(在行方向或列方向上是连续的)——即不会出现“交错”的形状。
第三步:转化为轮廓线 DP
由于 ,可以用轮廓线 DP(插头 DP)来计数。
状态设计:
我们逐行扫描,需要记录当前行每个格子属于哪个连通块(黑色或白色),并且要维护黑块和白块各自的连通性信息。更标准的方法:
用 表示前 行已经填完,当前行的染色情况是 ( 位二进制,0 白 1 黑),并且当前连通块的信息压缩起来。因为需要黑白都连通,最终状态中只能有两个连通块(黑一个,白一个)。
在 DP 过程中,可能出现多个黑色连通块和多个白色连通块,但最终它们必须合并成一个。
第四步:最小表示法(并查集编码)
类似连通性 DP(插头 DP 的一种),我们用 个数字表示当前行每个格子的连通分量编号(对于黑和白分别编号)。
为了区分黑和白,可以用正数表示黑色连通块编号,负数表示白色连通块编号。但更常用的方法:只记录当前行的连通信息,并记录哪些连通块是“活”的(延伸到下一行),在扫描过程中合并连通块。
第五步:连通性 DP 流程
设状态为:当前处理到第 行第 列,当前行已处理部分的颜色与连通情况。
我们需要记录:
- 当前格子颜色(黑/白)。
- 当前行每个位置的连通分量编号(用最小表示法压缩)。
- 还需要知道哪些连通块是“开放”的(可能与下一行合并)。
可以用 个数字 表示每个位置的连通分量编号,相同编号表示四连通已连接。
初始化:第一行时,相同颜色相邻格子属于同一个连通分量。
转移时,考虑下一格的颜色:
- 如果与左边格子颜色相同,则合并连通分量。
- 如果与上边格子颜色相同(上一行同列),则合并连通分量。
合并时用并查集合并两个分量的编号,并重新最小化编号。
同时,需要检查当前行处理完后,黑色连通块数和白色连通块数。
如果某颜色的连通块数大于 ,但之前已经封闭(即该连通块不会延伸到下一行),则非法——因为之后无法再连通它们。
第六步:最终状态要求
处理完最后一行后,所有连通块必须合并:
黑色连通块数 ,白色连通块数 。所以我们在 DP 中需要统计连通块数,并且在最后一行确保合并完成。
第七步:优化
,状态数有限。
最小表示法下,状态数等于 个元素的划分数,即 Bell 数 。
,可以接受。每行 (因为 ),状态转移 可能稍大,但可行。
第八步:特殊情形
当 时,只有一列,黑白都连通要求颜色不能交替出现,只能全黑或全白或中间一段同色。
可以直接计算。
第九步:算法步骤
- 预处理所有可能的连通状态(最小表示法编码)。
- DP: 表示到第 行,当前行连通状态为 ,当前黑色连通块数 ,白色连通块数 的方案数。
- 转移时枚举下一行每个格子的颜色( 种),更新连通块数和连通状态。
- 最后只取 的状态求和。
- 注意全黑和全白方案也合法(分别对应 和 ),要单独加入。
第十步:样例验证
样例 1: 棋盘
手动枚举:- 全黑(1种),全白(1种)。
- 3黑1白:4种位置,但白格不连通的情况:如果白格在对角,白格不连通;所以只有白格相邻(共4种?)检查:4个格子选1个白格 ⇒ 4种,白格连通(单格连通)。所以 4 种。
- 3白1黑:同理 4 种。
- 2黑2白:需要黑白都连通。枚举:
- 两黑相邻(3种形状:上下、左右、L形),两白也相邻(自动连通),都连通,每种形状可以黑白互换 ⇒ 种。 检查总数:1+1+4+4+6=16?不对,样例输出是 14。
说明有些 2黑2白 形状不合法,比如黑白交替的 棋盘,黑白各自是两格但连通吗? 黑白交替: B W W B
黑格是 (1,1) 和 (2,2) 不四连通(对角),所以非法。
因此要剔除这种。
经过枚举验证可得 14 种。样例 2: 输出 108,验证略。
第十一步:总结
本题是四连通双色染色计数问题,核心是轮廓线 DP 维护连通性,使用最小表示法压缩状态,保证黑白最终都连通。
难点:
- 同时维护黑白两色的连通性。
- 状态转移时合并连通分量并更新计数。
- 最后取合法状态。
- 1
信息
- ID
- 5945
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
- 难度
- 10
- 标签
- 递交数
- 1
- 已通过
- 1
- 上传者