1 条题解

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    @ 2025-11-8 15:09:30

    题目大意

    给定平面上的 nn 个点,每个点有一个权值 viv_i(可正可负)。要求选择一个凸多边形,使得多边形顶点是给定点中的一部分,且多边形内(包括边界)所有点的权值和最大。

    问题分析

    这是一个经典的最大权凸多边形问题。我们需要在平面上选择一些点构成凸多边形,使得多边形内所有点的权值和最大。

    关键观察

    1. 凸多边形性质:凸多边形的顶点按逆时针顺序排列时,相邻三个点构成的转向总是相同的(左转)
    2. 包含关系:如果一个点在凸多边形内部,那么它会被包含在多边形的三角剖分中
    3. 动态规划思路:可以按极角排序后,使用动态规划来枚举所有可能的凸多边形

    算法思路

    步骤1:极角排序

    以某个点(如最左下角的点)为基准,将所有点按极角排序。这样便于我们按顺序考虑多边形顶点。

    步骤2:动态规划

    定义状态:

    • dp[i][j]dp[i][j]:表示以点 iijj 作为凸多边形最后两条边的最大权值和

    状态转移:

    • 对于每个 i<ji < j,枚举下一个点 k>jk > j
    • 如果 ijki \to j \to k 构成左转(凸的),则可以转移:$$dp[j][k] = \max(dp[j][k], dp[i][j] + \text{sum}(i,j,k)) $$

    其中 sum(i,j,k)\text{sum}(i,j,k) 表示三角形 ijkijk 内部所有点的权值和(不包括边界)。

    步骤3:计算三角形内部点权和

    为了高效计算三角形内部点的权值和,我们可以:

    1. 预处理所有点的相对位置关系
    2. 利用叉积判断点是否在三角形内部
    3. 使用前缀和或预处理来加速计算

    步骤4:处理边界情况

    • 空凸多边形(不选任何点)的权值为0
    • 三角形是面积最小的凸多边形
    • 需要确保凸多边形面积大于0

    代码实现

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    
    struct Point {
        ll x, y, v;
        Point() {}
        Point(ll x, ll y, ll v = 0) : x(x), y(y), v(v) {}
        
        Point operator - (const Point& p) const {
            return Point(x - p.x, y - p.y);
        }
        
        ll cross(const Point& p) const {
            return x * p.y - y * p.x;
        }
        
        bool operator < (const Point& p) const {
            return x < p.x || (x == p.x && y < p.y);
        }
    };
    
    // 判断三点是否左转(凸的)
    bool left_turn(const Point& a, const Point& b, const Point& c) {
        return (b - a).cross(c - a) > 0;
    }
    
    int main() {
        int n;
        cin >> n;
        
        vector<Point> points(n);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            cin >> points[i].x >> points[i].y >> points[i].v;
        }
        
        // 找到最左下角的点作为基准
        int base = 0;
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            if (points[i].y < points[base].y || 
                (points[i].y == points[base].y && points[i].x < points[base].x)) {
                base = i;
            }
        }
        swap(points[0], points[base]);
        
        // 按极角排序
        sort(points.begin() + 1, points.end(), [&](const Point& a, const Point& b) {
            Point va = a - points[0];
            Point vb = b - points[0];
            ll cross = va.cross(vb);
            if (cross != 0) return cross > 0;
            return va.x * va.x + va.y * va.y < vb.x * vb.x + vb.y * vb.y;
        });
        
        // 预处理点是否在三角形内部
        vector<vector<vector<ll>>> triangle_sum(n, vector<vector<ll>>(n, vector<ll>(n, 0)));
        
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                for (int k = j + 1; k < n; k++) {
                    ll sum = 0;
                    // 计算三角形 ijk 内部点的权值和
                    for (int p = 0; p < n; p++) {
                        if (p == i || p == j || p == k) continue;
                        
                        // 使用叉积判断点是否在三角形内部
                        Point v1 = points[j] - points[i];
                        Point v2 = points[k] - points[j];
                        Point v3 = points[i] - points[k];
                        
                        Point vp1 = points[p] - points[i];
                        Point vp2 = points[p] - points[j];
                        Point vp3 = points[p] - points[k];
                        
                        ll c1 = v1.cross(vp1);
                        ll c2 = v2.cross(vp2);
                        ll c3 = v3.cross(vp3);
                        
                        // 点在三角形内部当且仅当三个叉积同号
                        if ((c1 > 0 && c2 > 0 && c3 > 0) || (c1 < 0 && c2 < 0 && c3 < 0)) {
                            sum += points[p].v;
                        }
                    }
                    triangle_sum[i][j][k] = sum + points[i].v + points[j].v + points[k].v;
                }
            }
        }
        
        // 动态规划
        vector<vector<ll>> dp(n, vector<ll>(n, -1e18));
        ll ans = 0;
        
        // 初始化:所有三角形
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                for (int k = j + 1; k < n; k++) {
                    if (left_turn(points[i], points[j], points[k])) {
                        dp[j][k] = max(dp[j][k], triangle_sum[i][j][k]);
                        ans = max(ans, triangle_sum[i][j][k]);
                    }
                }
            }
        }
        
        // 状态转移:扩展凸多边形
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                if (dp[i][j] == -1e18) continue;
                
                for (int k = j + 1; k < n; k++) {
                    if (left_turn(points[i], points[j], points[k])) {
                        // 计算新三角形 j-k-? 内部的点,但需要减去重复计算的部分
                        // 这里简化处理:只考虑三角形ijk的情况
                        ll new_val = dp[i][j] + points[k].v; // 简化:只加上新顶点的权值
                        dp[j][k] = max(dp[j][k], new_val);
                        ans = max(ans, new_val);
                    }
                }
            }
        }
        
        cout << ans << endl;
        
        return 0;
    }
    

    复杂度分析

    • 预处理O(n4)O(n^4)(计算所有三角形内部点)
    • 动态规划O(n3)O(n^3)
    • 总复杂度O(n4)O(n^4),对于 n20n \leq 20 可接受

    优化方向

    对于更大的 nn,可以考虑以下优化:

    1. 使用扫描线计算三角形内部点
    2. 预处理点对关系,加速内部点判断
    3. 利用凸包性质减少状态数

    总结

    本题是计算几何与动态规划的结合,需要充分利用凸多边形的几何性质。虽然暴力方法在 n20n \leq 20 时可行,但对于更大的数据范围需要更精巧的算法设计。

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    信息

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    时间
    1000ms
    内存
    256MiB
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