1 条题解
-
0
题解
问题分析
这是一个二分答案 + 区间约束检查的复杂问题。Bessie 需要通过最少的击打次数,使得每块砖 受到的冲击力总和 。
关键观察
- 击打的影响:在位置 击打一次,对位置 的贡献是
- 问题转化:设 为总击打次数,我们需要判断是否存在 次击打的方案
- 对称性:冲击力分布具有对称性,可以利用数学性质简化问题
算法思路
二分答案 + 约束传播:
二分框架
- 二分总击打次数
- 检查是否存在 次击打的方案满足所有 要求
约束分析
对于每个位置 ,受到的冲击力为:
通过数学变换,可以将这个条件转化为对击打位置 的约束。
核心函数说明
check(m)函数检查是否存在满足条件的击打方案:
- 计算每个位置 的约束条件
- 维护可行的击打位置区间
- 返回是否所有约束相容
solve(m)函数更精细的检查,使用 ST 表维护区间约束:
stl[len][i]:区间最小击打次数约束str[len][i]:区间最大击打次数约束- 通过区间更新和查询验证可行性
算法步骤
- 二分总击打次数
- 快速检查:使用
check(m)进行初步筛选 - 精细验证:对候选的 使用
solve(m)精确验证 - 输出最小可行的
复杂度分析
- 二分: 约 60 次
- 检查函数: 或
- 总复杂度:,在约束内可接受
关键技巧
- 数学变换:将绝对值约束转化为线性不等式
- 区间维护:使用 ST 表高效处理区间约束
- 对称性利用:减少需要处理的情况
- 边界处理:仔细处理除法和取整
样例验证
样例1:
- 二分找到 可行
- 击打位置 两次,力量分布
- 输出正确
样例2:
- 需要 次击打
- 击打位置 ,力量分布
- 输出正确
算法标签
- 二分答案
- 约束满足
- 区间处理
- ST表
- 数学优化
- 可行性判断
- 1
信息
- ID
- 3975
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
- 难度
- 10
- 标签
- 递交数
- 1
- 已通过
- 1
- 上传者