1 条题解
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算法标签
- 树形结构/二叉树模拟
- 贪心算法
- 位运算
- 动态规划/状态压缩
- 博弈论
题目分析
这是一个树形结构上的博弈问题,需要模拟锦标赛的淘汰过程。
核心思路
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比赛结构建模:将 名选手的比赛过程建模为一棵完全二叉树
- 叶子节点:原始选手
- 内部节点:每轮比赛的胜者
- 树高:(轮数)
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胜负规则分析:
- 每场比赛的胜负只取决于擂主的能力值 和当前轮数
- 擂主获胜条件:
- 擂主由抽签结果 决定
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关键观察:
- 对于任意选手,要成为冠军,需要赢得所有轮次的比赛
- 在第 轮,选手必须满足 (当他是擂主时)或有合适的对手安排
算法步骤
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 模拟比赛过程,计算可能成为冠军的选手编号和 long long simulateTournament(int n, int k, vector<int>& abilities, vector<string>& draws) { // 补充选手到 2^k 人 int total = 1 << k; vector<int> contestants = abilities; for (int i = n; i < total; i++) { contestants.push_back(-1); // -1 表示可自由设置能力值 } // 递归计算每个子树中可能获胜的选手 function<vector<int>(int, int, int)> dfs = int round, int game, int l -> vector<int> { if (round == 1) { // 叶子节点:直接返回两个选手 int idx1 = l * 2, idx2 = l * 2 + 1; return {idx1, idx2}; } // 递归处理左右子树 auto left = dfs(round - 1, game * 2, l); auto right = dfs(round - 1, game * 2 + 1, l); vector<int> winners; char draw = draws[round - 1][game]; // 根据抽签结果判断可能的胜者 if (draw == '0') { // 左边选手为擂主 for (int player : left) { if (player < n && contestants[player] >= round) { winners.push_back(player); } else if (player >= n) { // 补充选手可以设置足够大的能力值 winners.push_back(player); } } // 右边选手获胜的情况(当左边不是擂主时) for (int player : right) { winners.push_back(player); } } else { // 右边选手为擂主 for (int player : right) { if (player < n && contestants[player] >= round) { winners.push_back(player); } else if (player >= n) { winners.push_back(player); } } // 左边选手获胜的情况 for (int player : left) { winners.push_back(player); } } return winners; }; auto champions = dfs(k, 0, 0); long long sum = 0; for (int player : champions) { sum += player + 1; // 编号从1开始 } return sum; }优化策略
对于大数据范围(),需要更高效的算法:
- 位运算优化:利用二进制表示选手位置
- 动态规划:
dp[i][j]表示第 轮第 场比赛可能的胜者集合 - 状态压缩:用位掩码表示可能获胜的选手集合
复杂度分析
- 暴力模拟:,适合
- 优化算法:,利用动态规划和状态压缩
关键难点
- 补充选手的处理:补充选手的能力值可以任意设置,增加了可能性
- 抽签结果的影响: 决定了每场比赛的擂主选择
- 多个询问的处理:需要对每个 单独计算答案
这个问题的核心在于树形结构上的可行性分析,需要仔细处理每轮比赛的胜负可能性。
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信息
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- 5654
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- 1000ms
- 内存
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