1 条题解

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    @ 2025-10-21 9:27:26

    「PA 2020」Bardzo skomplikowany test 题解

    算法思路

    本题使用递归分解贪心策略来解决BST旋转的最小次数问题。核心思想是通过比较两棵BST的结构差异,自顶向下地进行旋转操作,将第一棵树转换为第二棵树。

    关键观察

    1. BST旋转的性质

    • 左旋:当节点 vv 的右子树为空时才能进行
    • 右旋:当节点 ww 的左子树为空时才能进行
    • 旋转操作保持BST性质

    2. 问题分解策略

    从根节点开始,比较两棵树对应节点的位置关系:

    • 如果位置相同,直接递归处理子树
    • 如果位置不同,通过旋转调整位置

    代码解析

    数据结构定义

    struct Tree {
        int rt, ls[N], rs[N];  // 根节点,左子树,右子树
    };
    Tree A, B;  // 第一棵树和第二棵树
    

    核心递归函数

    inline void work(int pa, int pb, bool flag, bool Ln, bool Rn) {
        // pa: 树A当前节点, pb: 树B当前节点
        // flag: 是否强制旋转, Ln/Rn: 左右子树约束
    

    情况分析

    情况1:节点位置相同

    if (pa == pb && flag) {
        // 强制旋转情况下,直接递归处理子树
        if (B.ls[pb]) work(pb - 1, B.ls[pb], true, true, true);
        if (B.rs[pb]) work(pb + 1, B.rs[pb], true, true, true);
    } else if (pa == pb) {
        // 正常情况,递归处理对应子树
        if (B.ls[pb]) work(A.ls[pa], B.ls[pb], Ln, Ln, Ln);
        if (B.rs[pb]) work(A.rs[pa], B.rs[pb], Rn, Rn, Rn);
    }
    

    情况2:pa < pb(需要右旋)

    else if (pa < pb && flag) {
        Plus(res, pb - pa);  // 累加旋转次数
        
        // 强制旋转后处理子树
        if (B.ls[pb]) work(pb - 1, B.ls[pb], true, true, true);
        if (B.rs[pb]) work(pb + 1, B.rs[pb], true, true, true);
    } else if (pa < pb) {
        // 非强制情况,执行一系列右旋
        int pt = pa;
        do {
            pt = A.rs[pt];  // 沿着右子树找到目标位置
            init(A.ls[pt]);
            res += siz[A.ls[pt]];
            search(A.ls[pt], 0);
        } while (pt < pb);
        
        // 重构树结构
        // ... 旋转操作的具体实现
    }
    

    情况3:pb < pa(需要左旋)

    与情况2对称,执行左旋操作。

    辅助函数

    inline void init(int pos) {
        // 计算子树大小
        if (!pos) return;
        siz[pos] = 1;
        init(A.ls[pos]), siz[pos] += siz[A.ls[pos]];
        init(A.rs[pos]), siz[pos] += siz[A.rs[pos]];
    }
    
    inline void search(int pos, int type) {
        // 搜索并累加旋转代价
        if (!pos) return;
        if (type == 0) {
            Plus(res, siz[A.rs[pos]]);  // 右子树大小作为代价
            search(A.rs[pos], 1);
            search(A.ls[pos], 0);
        } else {
            Plus(res, siz[A.ls[pos]]);  // 左子树大小作为代价
            search(A.ls[pos], 0);
            search(A.rs[pos], 1);
        }
    }
    

    算法正确性

    旋转代价计算

    • 每次旋转的代价与被旋转子树的大小相关
    • 通过 search 函数递归计算所有必要的旋转代价
    • 使用模运算防止溢出

    递归分解保证

    • 从根节点开始,逐层分解问题
    • 保证每次旋转都满足BST性质
    • 通过约束条件避免无效旋转

    复杂度分析

    • 时间复杂度O(nlogn)O(n \log n),每个节点被处理常数次
    • 空间复杂度O(n)O(n),存储树结构和辅助数组

    关键技巧

    1. 递归分解:将大问题分解为子树问题
    2. 贪心选择:每次选择最少的旋转次数
    3. 代价预计算:通过子树大小预计算旋转代价
    4. 约束传播:通过参数控制旋转的可行性
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    信息

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    时间
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