1 条题解
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题目理解
我们需要构造一个 的矩阵,用 种颜色染色,使得任意 子矩阵的四个格子颜色不完全相同。
思路分析
核心思想:打表构造
由于数据范围很小 (),作者预先构造了满足条件的染色方案表。
关键技术点
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字符编码技巧
const int foden = 47; // '0'的ASCII码是48,47='0'-1 cout << a[i][j] - foden << ' '; // 将字符'0','1','2'转换为数字0,1,2 -
两种颜色的处理策略
- 当 时:
- 如果 :直接使用预置的
a数组前n行 - 否则:转置使用
a数组的前m行作为列
- 如果 :直接使用预置的
- 当 时:
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三种颜色的处理策略
- 当 时:直接使用预置的
b数组前n行
- 当 时:直接使用预置的
构造方案分析
对于 的预置方案:
const char a[10][11] = { "0101010101", // 棋盘格交替染色 "0110101010", // 稍微变化的交替 "100110", // 更复杂的模式 "101001" // 确保多样性 };对于 的预置方案: 提供了10种不同的行模式,确保任意两行组合都能满足条件。
总结
这是一个典型的打表构造法解决小规模组合问题:
- 利用数据范围小的特点
- 预先计算并验证所有可能情况
- 运行时直接查表输出
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信息
- ID
- 4767
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
- 难度
- 10
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