1 条题解
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问题分析 这是一个经典的取石子博弈问题,属于斐波那契博弈的变种。游戏规则如下:
甲先手,第一次取石子数不超过 k 后续每次取石子数不超过上一个人取石子数的 2 倍 必须至少取 1 个石子 取走最后一个石子的人失败(反常规则) 关键思路 斐波那契数列的应用:这类博弈问题通常与斐波那契数列密切相关。当 k=1 时,问题退化为标准的斐波那契博弈。 胜负判定:对于给定的 n 和 k,需要判断甲是否有必胜策略。核心是找到所有使得甲必败的 n(必败态),然后用总数减去必败态的数量。 动态规划优化:由于 k 和 n 的范围极大(最大 10 18 ),直接模拟不可行。代码利用斐波那契数列的性质和记忆化搜索来高效计算。 算法特点 预处理斐波那契数列到第 87 项(足够覆盖 10 18 范围) 使用三维记忆化数组避免重复计算 通过递归分治将大问题分解为斐波那契数列相关的子问题 复杂度分析 预处理:O(1) 每组查询:O(logn) 级别 总复杂度:O(Tlogn),能够处理 T≤10 5 的大数据量 该算法巧妙地利用了斐波那契博弈的数学性质,将指数级问题转化为对数级解决方案,适用于超大范围的数据输入。
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