1 条题解
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CEOI 2014 Day2 T3「The Wall」题解
题目分析
这是一个在网格上建造城墙的最小花费问题。城墙需要形成一个闭合回路,从左上角开始并回到左上角,且必须包围所有有村庄的格子。
关键约束条件
- 城墙必须包围所有有村庄的格子
- 同一段网格线可能被多次使用,每次使用都要计算花费
- 目标是找到总花费最小的城墙建造方案
算法思路
1. 问题转化
将网格图转化为对偶图,在网格的交点(共 个)之间建立状态转移。
2. 两阶段算法
第一阶段:Dijkstra 求最短路径树
- 从左上角 出发,使用 Dijkstra 算法计算到所有网格点的最短路径
- 记录每个点的前驱节点,构建最短路径树
- 标记所有村庄到左上角最短路径上的边
第二阶段:状态压缩 Dijkstra
定义状态 ,其中:
- 表示当前网格交点位置
- 表示当前方向状态(4个方向)
状态转移规则:
- 可以沿着网格线移动,消耗对应的建造花费
- 可以在同一位置改变方向(状态转换),不消耗花费
- 但某些状态转换受到城墙建造规则的限制
3. 关键数据结构
g[i][j][0/1]:标记必须建造城墙的边h[i][j][k]:存储状态转移边- 使用优先队列优化的 Dijkstra 算法
算法复杂度分析
- 网格规模: 个点,
- 状态数量:$4 \times (n+1) \times (m+1) \approx 6.4 \times 10^5$
- 时间复杂度:,在可接受范围内
代码实现要点
// 第一阶段:构建最短路径树 void Dijkstra1() { // 从(0,0)出发计算到所有点的最短路径 // 记录前驱节点用于后续标记关键边 } // 第二阶段:状态压缩搜索 long long Dijkstra2() { // 状态(i,j,k)表示在位置(i,j)方向为k // 通过状态转移找到回到起点的最小花费回路 }样例解析
样例1
3 3 1 0 0 1 0 0 0 0 1村庄位置形成特定的分布,算法找到花费为38的最优城墙建造方案。
样例2
3 3 1 0 1 0 0 0 0 1 0村庄分布更加分散,算法找到花费为22的最优解。
算法标签
🏷️ 主要算法
图论最短路 (Graph Shortest Path)
- 使用 Dijkstra 算法求解最短路径
- 第一阶段构建最短路径树
- 第二阶段在状态空间中进行搜索
状态压缩动态规划 (State Compression DP)
- 将位置和方向编码为状态
- 在4方向状态空间中寻找最优回路
🏷️ 问题建模
对偶图转化 (Dual Graph Transformation)
- 将网格城墙问题转化为图论问题
- 在网格交点之间建立状态转移
最小环问题 (Minimum Cycle Problem)
- 寻找包含所有村庄的最小花费环
- 从起点出发并回到起点的闭合回路
🏷️ 优化技术
优先队列优化 (Priority Queue Optimization)
- 使用堆优化的 Dijkstra 算法
- 确保在较大规模数据下的效率
状态空间剪枝 (State Space Pruning)
- 通过标记必须建造的边来限制状态转移
- 减少不必要的状态探索
🏷️ 复杂度类别
多项式时间算法 (Polynomial Time Algorithm)
- 时间复杂度:
- 空间复杂度:
这个问题的核心在于将几何约束转化为图论问题,通过两阶段的最短路算法来求解最优解,体现了图论建模在解决复杂约束问题中的强大能力。
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