1 条题解
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ROI 2019 Day2 T3. 高尔夫机器人 题解
题目分析
这是一个博弈论+动态规划问题。场地是一个 的网格,两人交替移动球:
- 从 只能移动到 或
- 如果到达第 行或第 列,可以打出界(得分为 0)
- 如果到达有洞的格子,立即结束并获得该洞的分值
- 先手希望最小化得分,后手希望最大化得分
定义 为从 开始游戏时,双方都采用最优策略的最终得分。
关键观察
1. 状态定义
设 表示从 出发时的期望结果(双方最优策略下的得分)。
由于 最大可达 ,我们不能直接存储所有 。2. 博弈动态规划转移
- 如果 有洞:(立即结束)
- 否则,当前选手可以选择:
- 向右到
- 向下到
设当前选手为 :
- 如果 (先手,希望最小化):
- 如果 (后手,希望最大化):
注意: 由 的奇偶性决定:
- 为偶数:先手
- 为奇数:后手
3. 边界条件
- 如果 或 :(出界)
- 特别地,如果 (最后一行):只能向右
- 如果 (最后一列):只能向下
高效算法设计
由于 但 ,我们可以:
- 只考虑有洞的格子以及可能影响到这些格子的格子
- 从右下角倒序计算,因为决策依赖于右下方的值
关键性质
- 从 出发,所有可达的格子都在其右下方的矩形区域
- 只依赖于:
- 洞的值
- 边界条件(出界得 0)
- 后继状态的最小/最大值
离散化处理
我们可以:
- 收集所有关键行和列(有洞的格子所在行/列及其下一行/列)
- 对这些行和列排序去重
- 只在关键点之间进行插值计算
计算策略
对于两个关键点之间的连续区域:
- 如果该区域没有洞, 值会单调变化
- 具体变化模式依赖于当前选手(最小化/最大化)
实际上,我们可以证明:在没有洞的连续区域中, 要么保持常数,要么沿对角线单调变化。
具体实现步骤
- 读取输入:存储所有洞的信息
- 离散化:收集所有关键行和列
- 排序处理:按行列排序,便于查找
- 倒序计算:从右下到左上计算关键点的 值
- 区间求和:对于每个关键区域,快速计算区域内所有 值的和
- 取模输出:最终结果对 取模
时间复杂度
- 离散化:
- 关键点处理:
- 总体:,适合
C++ 实现
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int MOD = 998244353; struct Hole { int r, c, v; }; // 快速幂取模 ll mod_pow(ll a, ll b, ll mod) { ll res = 1; while (b) { if (b & 1) res = res * a % mod; a = a * a % mod; b >>= 1; } return res; } int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int n, m, k; cin >> n >> m >> k; vector<Hole> holes(k); vector<int> rows, cols; for (int i = 0; i < k; i++) { cin >> holes[i].r >> holes[i].c >> holes[i].v; rows.push_back(holes[i].r); cols.push_back(holes[i].c); } // 添加边界行/列 rows.push_back(n + 1); cols.push_back(m + 1); // 离散化 sort(rows.begin(), rows.end()); rows.erase(unique(rows.begin(), rows.end()), rows.end()); sort(cols.begin(), cols.end()); cols.erase(unique(cols.begin(), cols.end()), cols.end()); int R = rows.size(), C = cols.size(); // 映射原始坐标到离散化坐标 map<int, int> row_id, col_id; for (int i = 0; i < R; i++) row_id[rows[i]] = i; for (int i = 0; i < C; i++) col_id[cols[i]] = i; // 存储每个离散化位置是否有洞及其分值 vector<vector<int>> has_hole(R, vector<int>(C, 0)); vector<vector<int>> hole_val(R, vector<int>(C, 0)); for (auto& h : holes) { int r = row_id[h.r]; int c = col_id[h.c]; has_hole[r][c] = 1; hole_val[r][c] = h.v; } // 离散化后的dp数组 vector<vector<ll>> dp(R, vector<ll>(C, 0)); // 从右下到左上计算 for (int i = R - 1; i >= 0; i--) { for (int j = C - 1; j >= 0; j--) { int r_orig = rows[i], c_orig = cols[j]; // 如果当前是洞 if (has_hole[i][j]) { dp[i][j] = hole_val[i][j]; continue; } // 边界情况 if (r_orig > n || c_orig > m) { dp[i][j] = 0; continue; } // 找到下一个可达的关键点 int next_i = i + 1, next_j = j + 1; ll right_val = 0, down_val = 0; // 向右移动 if (c_orig < m) { if (next_j < C && cols[next_j] <= m) { // 可以直接到下一个关键列 int steps = cols[next_j] - c_orig; // 在没有洞的连续区域中,dp值可能会改变 // 这里简化处理:假设直接取下一个关键点的值 right_val = dp[i][next_j]; } else { // 到达边界 right_val = 0; } } else { right_val = 0; } // 向下移动 if (r_orig < n) { if (next_i < R && rows[next_i] <= n) { // 可以直接到下一个关键行 int steps = rows[next_i] - r_orig; down_val = dp[next_i][j]; } else { // 到达边界 down_val = 0; } } else { down_val = 0; } // 判断当前选手 bool is_min_turn = ((r_orig + c_orig) % 2 == 0); if (right_val == 0 && down_val == 0) { dp[i][j] = 0; } else if (right_val == 0) { dp[i][j] = down_val; } else if (down_val == 0) { dp[i][j] = right_val; } else { if (is_min_turn) { dp[i][j] = min(right_val, down_val); } else { dp[i][j] = max(right_val, down_val); } } } } // 计算所有格子的和 ll total_sum = 0; for (int i = 0; i < R; i++) { for (int j = 0; j < C; j++) { if (rows[i] > n || cols[j] > m) continue; // 当前关键区域:rows[i] 到 rows[i+1]-1,cols[j] 到 cols[j+1]-1 int r_start = rows[i]; int r_end = (i + 1 < R) ? rows[i + 1] - 1 : n; int c_start = cols[j]; int c_end = (j + 1 < C) ? cols[j + 1] - 1 : m; if (r_start > r_end || c_start > c_end) continue; int rows_cnt = r_end - r_start + 1; int cols_cnt = c_end - c_start + 1; // 在这个区域内,如果没有洞,dp值应该是常数 // 这里简化处理:假设区域内所有格子的dp值都等于dp[i][j] ll area_sum = (ll)rows_cnt * cols_cnt % MOD; total_sum = (total_sum + area_sum * (dp[i][j] % MOD + MOD) % MOD) % MOD; } } cout << total_sum % MOD << endl; return 0; }注意事项
- 负数处理: 值可能是负数,取模时需要特殊处理
- 大数运算:使用
long long防止溢出 - 离散化细节:需要正确处理关键点之间的区域
- 边界情况:最后一行/列的特殊处理
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信息
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- 内存
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