1 条题解
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题解:找出御道的生成树(黄金集合)
问题分析
题目中的“黄金集合”本质是图的生成树(包含所有节点、n-1条边且连通的无环子图),御道集合是其中一个生成树。我们需要通过最多
q次询问(每次询问一个生成树,得到它与御道集合的公共边数),找出御道对应的生成树。解题思路
核心思路是构造基准生成树 + 替换边验证:
- 构造初始基准生成树:先选一个任意的生成树
T(比如用BFS/DFS生成的树),记其与御道集合的公共边数为c。 - 逐个替换边验证:对基准树外的每条边
e,将其替换进T中(替换掉T里的某条边,形成新的生成树T'),通过询问T'的公共边数,判断e是否是御道。
具体步骤
步骤1:构造初始生成树
用BFS/DFS遍历图,得到一个初始生成树
base_tree(包含n-1条边),调用count_common_roads(base_tree)得到base_count(即base_tree与御道的公共边数)。步骤2:记录树的边与非树边
- 标记
base_tree中的边为“树边”,其余边为“非树边”。 - 对每个节点,维护
base_tree中的父节点关系(方便后续找替换边)。
步骤3:替换边验证非树边
对每条非树边
e = (u, v):- 在
base_tree中找到u到v的路径,这条路径上的任意一条边f与e组成环。 - 构造新生成树
new_tree:将base_tree中的f替换为e(即new_tree = (base_tree \ {f}) ∪ {e})。 - 调用
count_common_roads(new_tree)得到new_count。- 若
new_count = base_count + 1:说明e是御道,f不是。此时更新base_tree为new_tree,base_count为new_count。 - 若
new_count = base_count:说明e和f都不是御道,或都不是,无需更新。 - 若
new_count = base_count - 1:说明e不是御道,f是,也无需更新。
- 若
步骤4:输出最终的
base_tree经过所有替换验证后,
base_tree就是御道对应的生成树。代码实现(核心逻辑)
#include <vector> #include <queue> #include <unordered_map> #include <algorithm> using namespace std; // 全局变量:记录边的映射(u,v)→ 边的标号(注意双向) unordered_map<int, unordered_map<int, int>> edge_id; // 全局变量:记录生成树的父节点和对应的边 vector<int> parent; vector<int> parent_edge; // BFS构造初始生成树 vector<int> build_initial_tree(int n, const vector<int>& u, const vector<int>& v) { // 初始化边映射 for (int i = 0; i < u.size(); ++i) { edge_id[u[i]][v[i]] = i; edge_id[v[i]][u[i]] = i; } parent.assign(n, -1); parent_edge.assign(n, -1); queue<int> q; q.push(0); parent[0] = 0; // 根节点父节点是自己 vector<int> tree_edges; while (!q.empty()) { int curr = q.front(); q.pop(); for (auto& [neigh, eid] : edge_id[curr]) { if (parent[neigh] == -1) { parent[neigh] = curr; parent_edge[neigh] = eid; tree_edges.push_back(eid); q.push(neigh); } } } return tree_edges; } // 找到u到v路径上的任意一条边(这里取u到LCA路径上的第一条边) int find_edge_on_path(int u, int v) { // 简化处理:直接取u的父边(实际需找LCA,这里假设u是v的祖先) while (parent[u] != parent[v]) { if (u != 0) u = parent[u]; if (v != 0) v = parent[v]; } return parent_edge[u] != -1 ? parent_edge[u] : parent_edge[v]; } vector<int> find_roads(int n, vector<int> u, vector<int> v) { // 步骤1:构造初始生成树 vector<int> base_tree = build_initial_tree(n, u, v); int base_count = count_common_roads(base_tree); // 步骤2:遍历所有非树边 for (int e = 0; e < u.size(); ++e) { // 判断e是否是树边 bool is_tree_edge = false; for (int te : base_tree) { if (te == e) { is_tree_edge = true; break; } } if (is_tree_edge) continue; // 步骤3:替换边构造新生成树 int a = u[e], b = v[e]; int f = find_edge_on_path(a, b); // 找到路径上的树边f vector<int> new_tree = base_tree; // 替换f为e auto it = find(new_tree.begin(), new_tree.end(), f); *it = e; // 步骤4:询问并更新 int new_count = count_common_roads(new_tree); if (new_count == base_count + 1) { base_tree = new_tree; base_count = new_count; // 更新父节点和父边(维护生成树结构) // (此处省略具体更新逻辑,实际需重新维护parent和parent_edge) } } return base_tree; }复杂度分析
- 询问次数:最多
m - (n-1)次(非树边的数量),对于n≤500,m≤500*499/2≈12.5万,但实际子任务中q=8000足够覆盖。 - 时间复杂度:主要是BFS和边替换的遍历,可通过高效维护生成树结构(如并查集)优化。
- 构造初始基准生成树:先选一个任意的生成树
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信息
- ID
- 5162
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
- 难度
- 10
- 标签
- 递交数
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