1 条题解

  • 0
    @ 2025-10-17 22:14:53

    问题数学建模

    问题本质

    这是一个异或方程组求解问题,附加全局唯一性约束

    数学形式化

    给定:

    • n×mn \times m 的棋盘
    • 若干异或约束:$x_{i_1} \oplus x_{i_2} \oplus \cdots \oplus x_{i_k} = c$
    • 全局约束:所有 xix_i 互不相同,且 xi[1,2601]x_i \in [1, 2^{60}-1]

    求:一组满足所有约束的解,或判定无解。


    核心算法思想

    关键观察 1:图论建模

    将异或方程组转化为图上的约束传播问题。

    建模方式

    • 节点:每个线索对应一个节点
    • :每个空格对应一条边,连接其关联的两个线索节点
    • 边权:空格的值

    异或约束:每个节点的所有边权的异或和 = 线索值

    关键观察 2:基环树结构

    根据连通性,图可以分为两类边:

    1. 树边:连接不同连通分量的边
    2. 环边:连接同一连通分量的边

    核心性质

    • 树边的权值可以通过 DFS 唯一确定
    • 环边需要满足相容性条件(否则无解)

    关键观察 3:随机化构造

    由于数字范围极大(2602^{60}),而空格数量有限(40000\le 40000),随机赋值几乎必然不重复

    概率分析

    $$P(\text{碰撞}) = \frac{n^2}{2^{60}} \approx \frac{40000^2}{10^{18}} \approx 10^{-9} $$

    算法流程详解

    阶段 1:建图

    1.1 节点编号

    为每个线索分配唯一节点编号:

    int cnt = 0;  // 节点计数器
    
    // 遍历所有格子
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= m; j++) {
            // 纵向线索(左下角)
            if (tp[i][j] == 1 || tp[i][j] == 3) {
                a[++cnt] = v1[i][j];  // 存储线索值
                
                // 找到所有下方的空格
                int p = i + 1;
                while (tp[p][j] == 4) {
                    L[p][j] = cnt;  // 标记空格(p,j)属于线索cnt
                    p++;
                }
            }
            
            // 横向线索(右上角)同理
            if (tp[i][j] == 2 || tp[i][j] == 3) {
                a[++cnt] = v2[i][j];
                int p = j + 1;
                while (tp[i][p] == 4) {
                    R[i][p] = cnt;
                    p++;
                }
            }
        }
    }
    

    数据结构说明

    • cnt:线索节点总数
    • L[i][j]:空格 (i,j)(i,j) 对应的纵向线索编号
    • R[i][j]:空格 (i,j)(i,j) 对应的横向线索编号
    • a[i]:线索 ii 的目标异或和

    1.2 并查集判断连通性

    // 并查集初始化
    for (int i = 1; i <= cnt; i++)
        f[i] = i;
    
    // 路径压缩查找
    int find(int x) {
        return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]);
    }
    

    优化技巧:使用异或判断是否相等

    int find(int x) {
        return x ^ f[x] ? f[x] = find(f[x]) : x;
    }
    

    1.3 边的分类

    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= m; j++) {
            if (tp[i][j] == 4) {  // 空格
                nd[i][j] = ++tmp;
                val[tmp] = random_value();  // 随机赋初值
                
                if (L[i][j] && R[i][j]) {
                    // 情况1:空格连接两个线索
                    if (find(L[i][j]) != find(R[i][j])) {
                        // 树边:连接不同连通分量
                        ADD(L[i][j], R[i][j], nd[i][j]);
                        f[find(L[i][j])] = find(R[i][j]);
                    } else {
                        // 环边:连接同一连通分量
                        a[L[i][j]] ^= val[tmp];
                        a[R[i][j]] ^= val[tmp];
                    }
                } else if (L[i][j]) {
                    // 情况2:只属于纵向线索(叶子边)
                    g[L[i][j]].push_back(tmp);
                } else if (R[i][j]) {
                    // 情况3:只属于横向线索(叶子边)
                    g[R[i][j]].push_back(tmp);
                }
            }
        }
    }
    

    图的存储:链式前向星

    struct Edge {
        int to, next, edge_id;
    };
    
    void add_edge(int u, int v, int eid) {
        to[++tot] = v;
        nx[tot] = head[u];
        id[tot] = eid;
        head[u] = tot;
    }
    
    void ADD(int u, int v, int eid) {
        add_edge(u, v, eid);  // 正向边
        add_edge(v, u, eid);  // 反向边(无向图)
    }
    

    阶段 2:随机化构造

    #include <random>
    mt19937_64 rng(114514);  // 64位梅森旋转随机数生成器
    
    // 为每个空格随机赋值
    val[tmp] = rng() % ((1LL << 60) - 1) + 1;
    

    为什么随机化可行?

    1. 数字空间巨大26010182^{60} \approx 10^{18}
    2. 需求数量有限:最多 200×200=40000200 \times 200 = 40000 个数字
    3. 碰撞概率极低:根据生日悖论,碰撞概率 n22N109\approx \frac{n^2}{2N} \approx 10^{-9}

    阶段 3:DFS 求解树边

    3.1 算法核心思想

    关键性质:在树结构中,从叶子到根可以唯一确定所有边权。

    递归策略

    1. 先处理所有叶子边(只属于该节点的边)
    2. 递归处理子树
    3. 根据子树的剩余异或和确定树边权值
    4. 更新当前节点的剩余异或和

    3.2 DFS 实现

    void dfs(int u, bool is_root) {
        vis[u] = true;
        
        // 步骤1:处理叶子边
        // 叶子边的权值已经随机赋值,先累加到异或和中
        for (int leaf_edge_id : g[u]) {
            a[u] ^= val[leaf_edge_id];
        }
        
        // 步骤2:遍历所有树边,递归处理子树
        for (int i = head[u]; i; i = nx[i]) {
            int v = to[i];
            if (!vis[v]) {
                // 递归处理子树
                dfs(v, false);
                
                // 步骤3:确定边权
                // 子树处理完后,a[v] 是子树的剩余异或和
                // 这个剩余值必须等于连接边的权值
                val[id[i]] = a[v];
                
                // 步骤4:更新当前节点
                a[u] ^= a[v];  // 减去该边的贡献
                a[v] = 0;      // 子树方程已满足
            }
        }
        
        // 步骤5:根节点的调整
        // 如果是根节点且有叶子边,调整第一个叶子边
        if (is_root && g[u].size()) {
            val[g[u][0]] ^= a[u];
            a[u] = 0;
        }
    }
    

    数学原理

    设节点 uu 的线索值为 cc,所有相关边为 e1,e2,,eke_1, e_2, \ldots, e_k,则:

    $$\text{val}(e_1) \oplus \text{val}(e_2) \oplus \cdots \oplus \text{val}(e_k) = c $$

    DFS 过程中:

    $$a[u] = c \oplus \bigoplus_{i=1}^{k} \text{val}(e_i) $$
    • 初始:a[u]=ca[u] = c
    • 每处理一条边 eie_i,执行 a[u]a[u]val(ei)a[u] \gets a[u] \oplus \text{val}(e_i)
    • 最终:a[u]=0a[u] = 0(方程满足)

    阶段 4:可行性检查

    4.1 检查异或约束

    // 检查所有线索的异或和是否为0
    for (int i = 1; i <= cnt; i++) {
        if (a[i] != 0) {
            puts("-1");  // 存在未满足的约束
            return;
        }
    }
    

    含义

    • a[i]=0a[i] = 0:线索 ii 的异或方程满足
    • a[i]0a[i] \neq 0:存在矛盾,无解

    4.2 检查唯一性约束

    map<ull, bool> used;
    
    for (int i = 1; i <= tmp; i++) {
        if (val[i] == 0 || used.count(val[i])) {
            puts("-1");  // 数字为0或重复
            return;
        }
        used[val[i]] = true;
    }
    

    优化:使用 unordered_map 可以降低复杂度到 O(1)O(1)


    📐 数学理论基础

    定理 1:异或线性空间

    命题:异或方程组的解空间是 GF(2)60\text{GF}(2)^{60} 的一个线性子空间。

    证明要点

    • 异或运算满足交换律和结合律
    • (ab)c=a(bc)(a \oplus b) \oplus c = a \oplus (b \oplus c)
    • aa=0a \oplus a = 0a0=aa \oplus 0 = a

    因此异或方程组等价于 GF(2)\text{GF}(2) 上的线性方程组。


    定理 2:树边的唯一性

    命题:在树结构中,给定叶子边的权值后,所有树边的权值唯一确定。

    证明: 对树进行后序遍历,设节点 uu 有子树 v1,v2,,vkv_1, v_2, \ldots, v_k,则:

    edge(u,vi)=xor_sum(vi)\text{edge}(u, v_i) = \text{xor\_sum}(v_i)

    由于异或的唯一性,每条边的权值唯一确定。□


    定理 3:环边的相容性

    命题:环边必须满足环上所有约束的相容性,否则无解。

    证明: 设环上有节点 u1,u2,,uku_1, u_2, \ldots, u_k,边为 e1,e2,,eke_1, e_2, \ldots, e_k

    环的约束:

    $$\bigoplus_{i=1}^{k} c_i = \bigoplus_{i=1}^{k} \text{val}(e_i) $$

    如果环边随机赋值后不满足此条件,则整个方程组无解。□


    复杂度分析

    时间复杂度

    1. 建图O(nm)O(nm)

      • 遍历所有格子,建立映射关系
    2. 并查集O(nmα(nm))O(nm \cdot \alpha(nm))

      • 路径压缩后,单次操作接近 O(1)O(1)
    3. DFSO(节点数+边数)=O(nm)O(\text{节点数} + \text{边数}) = O(nm)

      • 每个节点和边各访问一次
    4. 去重检查O(nmlognm)O(nm \log nm)

      • 使用 map 插入和查询

    总时间复杂度O(nmlognm)O(nm \log nm)

    空间复杂度

    • 图的存储:O(nm)O(nm)
    • 并查集:O(nm)O(nm)
    • 哈希表:O(nm)O(nm)

    总空间复杂度O(nm)O(nm)


    算法优化技巧

    优化 1:路径压缩的异或技巧

    // 标准路径压缩
    int find(int x) {
        return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]);
    }
    
    // 异或优化版本
    int find(int x) {
        return x ^ f[x] ? f[x] = find(f[x]) : x;
    }
    

    原理x ^ f[x] 当且仅当 x != f[x] 时为真(假设 x, f[x] > 0

    优化 2:链式前向星存图

    // 数组模拟链表,避免动态分配
    int head[M], to[M], nx[M], id[M], tot;
    
    void add_edge(int u, int v, int eid) {
        to[++tot] = v;
        nx[tot] = head[u];
        id[tot] = eid;
        head[u] = tot;
    }
    

    优势

    • 访问连续内存,缓存友好
    • 避免动态分配开销

    优化 3:快速清零

    // 方法1:memset(慢)
    memset(array, 0, sizeof(array));
    
    // 方法2:只清零使用过的部分(快)
    for (int i = 1; i <= cnt; i++) {
        a[i] = 0;
    }
    

    代码框架

    int main() {
        int T;
        scanf("%d", &T);
        
        while (T--) {
            // 1. 读入数据
            read_input();
            
            // 2. 建图(节点编号 + 边分类)
            build_graph();
            
            // 3. 随机化初始构造
            random_initialize();
            
            // 4. DFS 求解树边
            for (int i = 1; i <= cnt; i++) {
                if (!vis[i]) {
                    dfs(i, true);
                }
            }
            
            // 5. 可行性检查
            if (!check_feasibility()) {
                puts("-1");
            } else {
                output_solution();
            }
            
            // 6. 清理数据
            clear();
        }
        
        return 0;
    }
    

    关键数据结构总结

    数组映射

    数组 含义 范围
    tp[i][j] 格子类型 0-4
    L[i][j] 空格的纵向线索编号 1-cnt
    R[i][j] 空格的横向线索编号
    nd[i][j] 空格的边编号 1-tmp
    a[i] 线索的剩余异或和 0-2602^{60}
    val[i] 边的权值(空格的值) 1-2602^{60}

    图的存储

    // 链式前向星
    int head[M];   // 节点的第一条边
    int to[M];     // 边的终点
    int nx[M];     // 下一条边
    int id[M];     // 边的编号
    
    // 邻接表(叶子边)
    vector<int> g[M];  // g[u] 存储节点u的所有叶子边
    

    易错点提醒

    错误 1:忘记处理环边

    //  错误:没有更新环边的异或和
    if (find(L[i][j]) == find(R[i][j])) {
        // 环边,需要检查相容性
    }
    
    //  正确:更新异或和
    if (find(L[i][j]) == find(R[i][j])) {
        a[L[i][j]] ^= val[tmp];
        a[R[i][j]] ^= val[tmp];
    }
    

    错误 2:DFS 时未标记访问

    //  错误:可能重复访问
    void dfs(int u) {
        // 忘记标记
        for (边) dfs(v);
    }
    
    // 正确
    void dfs(int u) {
        vis[u] = true;  // 必须先标记
        for (边) if (!vis[v]) dfs(v);
    }
    

    错误 3:根节点的特殊处理

    // 根节点如果还有剩余异或和,需要调整叶子边
    if (is_root && g[u].size()) {
        val[g[u][0]] ^= a[u];
        a[u] = 0;
    }
    

    相关知识点

    前置知识

    • 并查集
    • DFS 图遍历
    • 异或运算性质
    • 基环树/仙人掌图

    进阶知识

    • 线性基理论
    • GF(2) 线性代数
    • 随机化算法分析
    • 图的生成树
    • 1

    信息

    ID
    3270
    时间
    1000ms
    内存
    256MiB
    难度
    10
    标签
    递交数
    3
    已通过
    1
    上传者