1 条题解
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题意理解
在 的棋盘上放 枚金币(每格最多一枚),Alice 和 Bob 轮流操作:
- 每次选一枚金币向左移动至少一格
- 不能移出棋盘,不能越过其他金币
- 无法操作者输
问有多少种初始金币布局(位置)使得 Alice 必胜。
核心难点
- 这是一个博弈问题,需要找到必胜局面
- 最大 , 最大 ,需要高效算法
- 状态数量巨大,不能直接枚举
关键思路:转化为阶梯 Nim 游戏
模型转化
把 枚金币的位置排序:
将棋盘看作 段空隙:
- 第 段:最左边到第 枚金币,长度
- 第 段:第 枚到第 枚金币,长度
- 第 段:第 枚金币到最右边,长度
阶梯 Nim 结论
这个游戏等价于阶梯 Nim,其中:
- 从右往左数,第 段空隙对应阶梯的第 层
- 移动第 枚金币相当于取走第 层的一些石子放到第 层
阶梯 Nim 的结论:只考虑奇数层(从右往左数第 1, 3, 5... 层)的石子数,做 Nim 和(异或和),如果异或和不为 则先手必胜。
问题转化
设 表示从右往左数第 段空隙的长度:
- ...
那么先手必胜的条件是:
计数问题
我们需要计算满足以下条件的 个数():
- 设 , , , ...
- 这些奇数层的 的异或和不为
动态规划解法
状态定义
设 表示考虑前 个二进制位,当前异或和为 的方案数。
但这样状态太大,需要优化。
关键观察
由于 ,奇数层最多 个。
设奇数层数量为 。
我们枚举每个二进制位,用数位 DP 的思想。
数位 DP 设计
从高到低考虑二进制位,设 表示考虑前 个高位,当前有多少个奇数层还需要“借位”到低位。
具体来说:
- 我们同时决定所有奇数层在当前位的值(0 或 1)
- 要满足所有空隙长度非负的约束
- 用类似背包的方式转移
另一种更直观的方法:容斥
总方案数 =
我们计算异或和为 0 的方案数,然后用总方案数减去。
计算异或和为 0 的方案数可以用生成函数:
设 $F(x) = \prod_{i=1}^k (1 + x^{2^i} + x^{2^{i+1}} + \cdots)$ 的某种形式,但需要处理长度限制。
实际高效做法
设 表示考虑前 位,当前位的进位状态为 的方案数。
这里 表示每个奇数层在当前位是否向高位进位。
由于 ,但 太大,需要优化。
最终算法框架
- 预处理组合数 用于总方案数
- 数位 DP:
- 状态:, 是当前二进制位, 是进位状态(压缩)
- 转移:枚举当前位每个奇数层的取值(0/1),计算新的进位状态
- 使用滚动数组优化空间
- 答案计算:
- 必败方案数 = (从高位处理到低位后的状态)
- 必胜方案数 =
复杂度分析
- 状态数:,其中
- 但 太大,实际需要优化状态(很多进位状态不可能出现)
- 可以用 meet-in-middle 或状态剪枝
关键代码思路(伪代码)
int k = (m + 2) / 2; // 奇数层数量 vector<dp> f(1 << k, 0); f[0] = 1; for (int bit = 60; bit >= 0; bit--) { // 从高位到低位 vector<dp> new_f(1 << k, 0); for (int mask = 0; mask < (1 << k); mask++) { if (f[mask] == 0) continue; for (int choose = 0; choose < (1 << k); choose++) { // 检查选择是否合法 // 更新新的进位状态 // 累加到 new_f } } f = new_f; } ll lose = f[0]; // 异或和为0的方案数 ll total = C(n, m); // 总方案数 ll win = (total - lose + MOD) % MOD;
总结
这道题的核心转化:
- 将金币移动游戏转化为阶梯 Nim
- 只关心奇数层空隙长度的异或和
- 用数位 DP 统计异或和为 0 的方案数
- 利用 小的特点进行状态压缩
这样就能在 很大时高效求解。
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信息
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