1 条题解
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「BalticOI 2016 Day1」公园 题解
- 题目解析
1.1 问题描述
有一个 的矩形公园,四个角落设有入口(编号 )
公园内有 棵圆形树(位置 ,半径 )和 个圆形游客(半径 )
游客从指定入口进入,可以在公园内自由移动,但不能与任何树重叠
要求判断每个游客可以从哪些出口离开
1.2 关键约束
游客进出时必须与两条邻边相切
树与树之间不重叠
每个角落的 区域没有树( 为最大游客半径)
重叠定义为有不止一个公共点
1.3 数据范围
,
- 算法思路
2.1 核心转化
几何问题 → 连通性问题:
将每棵树的半径扩大游客半径 (Minkowski和)
游客缩小为点,问题转化为点能否在扩大后的障碍圆之间自由移动
四个入口作为图中的特殊节点
关键观察:
如果两棵树的扩大圆相交或相距很近,它们会阻挡游客通行
如果树与边界距离小于游客直径,会阻挡对应边界的通行
2.2 算法框架
并查集维护连通性:
将树和边界抽象为节点
用并查集维护它们之间的连通关系
当两棵树的距离小于游客直径时,合并它们所在的集合
当树与边界的距离小于游客直径时,标记该集合接触该边界
事件驱动处理:
预处理事件:
树-树之间的距离事件
树-四条边界之间的距离事件
按距离排序:
将所有事件按距离从小到大排序
将游客按半径从小到大排序
增量处理:
对于每个游客半径,处理所有距离小于 的事件
更新并查集和边界接触信息
2.3 边界连通性判断
边界编码:
左边界():编码为
下边界():编码为
右边界():编码为
上边界():编码为
关键规则:
如果一个连通分量同时接触左右边界( 和 ),则上下边界不连通
如果一个连通分量同时接触上下边界( 和 ),则左右边界不连通
相邻边界天然连通(如左下角连接边界 和 )
2.4 算法步骤
初始化:
为每棵树创建并查集节点
初始化所有边界对都是连通的
事件生成:
计算所有树对之间的距离
计算每棵树到四条边界的距离
处理查询:
按游客半径升序处理
增量合并距离小于 的树对
更新边界连通性
记录每个入口的可达出口
2.5 复杂度分析
时间复杂度:
事件数量:
排序:
并查集操作:
查询处理:
空间复杂度:
- 总结
本题展示了如何将复杂的几何运动问题转化为图论连通性问题:
核心技巧:
Minkowski和简化几何判断
事件驱动的增量处理
并查集维护动态连通性
边界条件的巧妙编码
算法优势:
避免了对每个查询的重复计算
利用排序和增量处理优化性能
适用于大规模查询场景
这种几何转化+并查集+事件驱动的解法在计算几何与图论结合的问题中具有广泛的适用性。
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信息
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- 3107
- 时间
- 1000ms
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