1 条题解

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    @ 2025-10-19 15:46:55

    题目理解

    这是一个玩家与海盗的博弈问题

    • 地图是 N x M 网格,包含海洋(.)、陆地(I)、玩家(Y)、海盗(V)、宝藏(T)
    • 玩家先移动,然后海盗移动,这算一回合
    • 失败条件:玩家与海盗在同一行或同一列,且中间没有陆地阻挡
    • 胜利条件:玩家到达宝藏点且没有失败

    关键点是:玩家必须选择一条固定路线,无论海盗如何移动,玩家都能安全到达宝藏。

    核心思路

    1. 逆向思维

    不是找一条具体路径,而是找出所有"安全位置":

    • 如果玩家在某个位置 (x,y),海盗在 k 步内能到达该位置的同一行或同一列的某个点,那么玩家在这个位置不安全
    • 否则,这个位置是安全的

    2. 安全条件判断

    对于位置 (x,y),检查四个方向:

    • 向左:检查 (x,y-1), (x,y-2)... 直到遇到陆地或边界
    • 向右:检查 (x,y+1), (x,y+2)... 直到遇到陆地或边界
    • 向上:检查 (x-1,y), (x-2,y)... 直到遇到陆地或边界
    • 向下:检查 (x+1,y), (x+2,y)... 直到遇到陆地或边界

    如果任意方向上存在一个点,海盗能在 k 步内到达(k 是玩家到达 (x,y) 的步数),那么这个位置不安全。

    3. 算法步骤

    1. BFS计算海盗到所有点的最短距离 d[i][j]
    2. BFS计算玩家安全路径
      • 从起点开始扩展
      • 对于每个候选位置,检查是否安全(调用 check 函数)
      • 如果安全且未访问过,加入队列
      • 如果到达宝藏点,返回 YES

    代码详解

    数据结构

    int d[N][N];  // 海盗到各点的最短距离
    int D[N][N];  // 玩家到各点的步数
    bool a[N][N]; // 是否是陆地
    char s[N][N]; // 地图
    

    第一步:海盗BFS

    void bfs(int x, int y) {
        // 标准BFS,计算海盗起点到所有可达点的最短距离
        // 陆地不可达,距离为inf
    }
    

    第二步:安全检查函数

    bool check(int x, int y, int k) {
        // 检查位置(x,y)在玩家第k步到达时是否安全
        
        // 检查水平方向
        for (左右两个方向) {
            沿着该方向扫描,直到遇到陆地或边界
            如果该方向上某个点的d[xx][yy] <= k,说明不安全
        }
        
        // 检查垂直方向(同理)
        
        return 是否找到威胁点;
    }
    

    第三步:玩家安全BFS

    bool Dfs(int x, int y) {
        // 从玩家起点开始BFS
        // 对于每个邻居位置(xx,yy):
        //   如果该位置未被访问 且 安全检查通过
        //   则加入队列
        // 如果到达宝藏,返回true
    }
    

    关键逻辑分析

    为什么这样检查是充分的?

    因为海盗的威胁范围是整行整列(无陆地阻挡):

    • 如果海盗能在 k 步内到达玩家所在行/列的某个点
    • 那么无论玩家怎么走,海盗都能在 k 回合内与玩家处于同一行/列
    • 玩家就失败了

    时间复杂度

    • 两次BFS:O(N*M)
    • 安全检查:最坏 O(N+M),但实际运行很快
    • 总复杂度:O(N*M*(N+M)),对于 N,M ≤ 700 需要优化

    优化思路

    代码中注释掉的部分是一种优化:

    // 预处理每行/每列的最小海盗距离
    // 这样check时可以O(1)判断
    

    样例验证

    样例1

    Y.....V
    ..I....
    ..IIIII
    .......
    ...T...
    

    输出:YES

    • 玩家可以绕开海盗的视线范围到达宝藏

    样例2

    Y....V.
    ..I....
    ..IIIII
    .......
    ...T...
    

    输出:NO

    • 海盗初始位置使得玩家无法安全到达宝藏

    总结

    这道题的核心是:

    1. 博弈思维:考虑最坏情况下的海盗移动
    2. 安全区域分析:基于距离和视线判断安全性
    3. BFS应用:分别计算海盗威胁范围和玩家安全路径

    通过预处理海盗距离 + 动态检查安全条件,可以高效解决这个复杂的博弈路径问题。

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    「BalticOI 2011 Day1」宝藏与维京海盗 Treasures and Vikings

    信息

    ID
    3356
    时间
    1000ms
    内存
    256MiB
    难度
    10
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