1 条题解
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题目分析
这是一个装备合成树上的依赖背包问题。装备构成树形结构,基本装备是叶子节点,高级装备是非叶节点。目标是使用 个金币获得最大力量值。
算法思路:树形依赖背包
状态设计
定义 :在节点 的子树中,制造 个 装备给父节点使用,花费 金币时获得的最大力量值。
关键步骤
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预处理合成限制
for(auto [v,w] : G[u]) { dfs(v); pc[u] += pc[v] * w; // 计算合成一个u所需金币 am[u] = min(am[u], am[v]/w); // 计算最大合成数量 } am[u] = min(am[u], m/pc[u]); // 受金币限制 -
基本装备处理(叶子节点)
for(int i=0; i<=am[u]; i++) { for(int j=0; j<=i; j++) { dp[u][j][i*pc[u]] = (i-j)*a[u]; // j个给父节点,i-j个自己用 } } -
高级装备处理(非叶节点)
- 枚举制造数量
- 对每个子节点进行背包合并
- 更新 状态
动态规划转移
对于高级装备 制造 个:
- 需要每个子节点 提供 个装备
- 使用背包合并子节点方案:$$pd[j] = \max(pd[j], pd[j-k] + dp[v][i \times w][k]) $$
- 最终状态: 其中 个给父节点, 个自己使用
算法流程
- 建图:根据输入建立装备合成树
- DFS处理:从叶子到根进行树形DP
- 根节点合并:将所有根节点的结果合并到最终答案
- 输出: 即最大力量值
复杂度分析
- 状态数:,其中
- 背包合并: 每次合并
- 总复杂度:,在 时可行
样例验证
输入:
10 59 5 A 3 6 1 9 2 10 1 1 B 5 3 1 B 4 3 1 B 2 3 8 A 3 2 1 3 1 7 1 1 B 5 3 5 B 3 3 15 A 3 1 1 5 1 4 1 1 B 3 5 1 B 4 3处理过程:
- 构建装备合成树
- 自底向上计算DP值
- 在金币限制下优化装备选择
输出:
33,与样例一致。
算法优势
- 树形结构处理:准确建模装备依赖关系
- 依赖背包:正确处理合成约束
- 数量限制:考虑基本装备购买上限
- 最优性保证:动态规划确保找到最优解
该解法通过树形依赖背包,高效解决了装备合成系统中的资源分配问题。
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信息
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- 4318
- 时间
- 1000ms
- 内存
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