1 条题解
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题目解析
本题是扫雷游戏的一个变种,在一个 n × 2 的棋盘上进行: • 第一列的某些格子可能埋有地雷(用 1 表示有雷,0 表示无雷)。
• 第二列没有地雷,但每个格子显示一个数字,表示该格子周围 8 个连通方向(包括左、左上、左下、右、右上、右下)的地雷总数。由于棋盘只有两列,第二列每个格子的数字实际只受第一列中相邻三个格子的影响(正左、左上、左下)。
• 目标:根据第二列给出的数字序列 a[1..n],推断第一列地雷的所有可能摆放方案数。
关键约束:
对于第二列的第 i 个格子(1 ≤ i ≤ n),其显示的数字 a[i] 应等于第一列中位置 i-1、i、i+1 的地雷数之和(边界情况需特殊处理): • 当 i = 1 时,a[1] 仅由 b[1] 和 b[2] 决定(b[0] 不存在)。
• 当 i = n 时,a[n] 仅由 b[n-1] 和 b[n] 决定(b[n+1] 不存在)。
解决思路
方法一:模拟枚举(从左到右推导)
• 基本思想:从第一个位置开始,根据 a[1] 的值枚举 b[1] 和 b[2] 的可能组合(0、1 或 2 个雷),然后依次推导后续位置。
• 步骤:
- 对于 i = 1,根据 a[1] 的值(0、1 或 2),确定 b[1] 和 b[2] 的可行分配(例如 a[1] = 1 时,可能是 (b[1]=1, b[2]=0) 或 (b[1]=0, b[2]=1))。
- 对于 i ≥ 2,利用已知的 b[i-1] 和 b[i],通过方程 b[i+1] = a[i] - b[i-1] - b[i] 计算 b[i+1]。若结果非 0 或 1,则当前分支无效。
- 检查最后位置 i = n:确保 a[n] = b[n-1] + b[n](无 b[n+1])。 • 缺点:最坏情况下需枚举所有组合,但实际因约束严格,可行方案极少。
方法二:动态规划(推荐)
• 核心思想:使用状态记录局部雷的分布,避免重复计算。
• 状态定义:
设 dp[i][j][k] 表示处理到第 i 个位置时,b[i-1] = j 且 b[i] = k 的方案数(j, k ∈ {0, 1})。 • 状态转移:
对于位置 i,已知 b[i-1] 和 b[i],则 b[i+1] 必须满足:
b[i+1] = a[i] - b[i-1] - b[i]仅当 b[i+1] 为 0 或 1 时转移有效:
dp[i+1][k][l] += dp[i][j][k],其中 l = b[i+1]。 • 边界处理:• 初始化:单独处理 i = 1。根据 a[1] 的可能值设定初始状态:
◦ 若 a[1] = 0:dp[1][0][0] = 1(b[1]=0, b[2]=0)。 ◦ 若 a[1] = 1:dp[1][0][1] = 1 和 dp[1][0][0] = 1(对应 b[1]=1, b[2]=0 或 b[1]=0, b[2]=1)。 ◦ 若 a[1] = 2:dp[1][0][1] = 1(b[1]=1, b[2]=1)。• 终止条件:最终方案数为 dp[n][j][k] 中满足 a[n] = j + k 的所有状态之和(因 i = n 时无 b[n+1])。
• 复杂度:状态数为 O(n × 2 × 2),即线性时间,适用于 n ≤ 10000。
总结
• 本题通过局部约束传递(每个 a[i] 仅依赖相邻三个雷的状态)转化为序列决策问题。
• 动态规划是高效且通用的解法,通过状态压缩避免指数枚举。
• 关键点:确保边界条件(i=1 和 i=n)的正确处理,以及转移时 b[i+1] 的合法性检查。
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信息
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