1 条题解
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「SCOI2005」骑士精神 题解
题意简述
在一个 的棋盘上,有 个白色骑士、 个黑色骑士和 个空位。骑士按照国际象棋中马的走法移动(走"日"字),每次只能将骑士移动到空位上。给定初始棋盘状态,要求通过最少的移动步数将棋盘变为目标状态。如果能在 步内完成,输出最少步数;否则输出 。
算法思路
## 问题分析
这是一个典型的状态空间搜索问题,但由于步数限制较严格(最多 步),直接使用广度优先搜索(BFS)可能状态过多,因此需要采用更高效的搜索策略。
核心算法:迭代加深搜索(IDS)
本解法采用迭代加深搜索结合启发式剪枝的策略:
1.迭代加深:从最小可能步数开始,逐步增加搜索深度限制,直到找到解或达到最大深度 。
2.启发式函数:使用一个简单的估价函数——统计当前棋盘与目标棋盘不同位置的骑士数量(不包括空位)。这个函数满足可采纳性,能够有效剪枝。
3.剪枝优化:如果当前步数加上剩余估计步数超过深度限制,则剪枝 避免来回移动的无效操作,记录上一步移动方向的反方向
搜索过程
1.初始化:计算初始状态与目标状态的差异值(不同位置的骑士数)
2.深度迭代:从差异值开始到 步,逐层增加搜索深度
3.状态扩展:对于每个状态,尝试空位的 个可能移动方向
4.状态评估:移动后更新差异值,继续搜索
5.终止条件:找到目标状态或超过深度限制
算法特点
1.完备性:保证在 步内找到最优解(如果存在)
2.高效性:通过迭代加深避免内存爆炸,启发式剪枝大幅减少搜索空间
3.最优性:找到的解一定是最少步数
该算法充分利用了问题规模较小( 棋盘)和步数限制严格的特点,在保证正确性的同时实现了高效的求解。
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信息
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- 3442
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 256MiB
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