1 条题解

  • 0
    @ 2025-10-19 21:47:48

    取石子游戏(带合并操作)题解

    题目理解

    这是一个组合博弈问题,与传统Nim游戏不同,玩家除了可以取石子外,还可以合并石堆:

    • 操作1:从某堆取走1个石子
    • 操作2:合并任意两堆石子
    • Alice先手,无法操作者输

    核心算法

    算法标签组合博弈 动态规划 状态设计 记忆化搜索 必胜必败态分析

    1. 状态设计的关键洞察

    传统SG函数难以直接应用,因为合并操作改变了堆的结构。代码采用了巧妙的分类方法

    • a:大小为1的石堆数量(单石堆)
    • b:其他堆的"操作数"(非单石堆的等效值)

    对于非单石堆,大小为 xx 的堆贡献 x+1x + 1bb

    • xx 次取石操作(每次取1个)
    • 1次合并操作(作为被合并的一方)

    2. 状态转移分析

    状态定义f[a][b] 表示当前有 a 个单石堆,其他堆等效操作数为 b 时,当前玩家的胜负情况(1胜,0负)

    五种转移方式

    // 1. 从单石堆取走一个
    if (a && !dp(a - 1, b)) return v = 1;
    
    // 2. 从非单石堆取走一个或合并两非单石堆  
    if (b && !dp(a, b - 1)) return v = 1;
    
    // 3. 合并两个单石堆
    if (a >= 2 && !dp(a - 2, b + (b ? 3 : 2))) return v = 1;
    
    // 4. 合并一个单石堆和一个非单石堆
    if (a && b && !dp(a - 1, b + 1)) return v = 1;
    

    3. 边界情况处理

    if (!a) return v = b % 2;  // 只有非单石堆,胜负由操作数奇偶决定
    if (b == 1) return dp(a + 1, 0);  // 特殊处理:单个非单石堆退化为单石堆
    

    算法流程

    步骤1:状态编码

    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        cin >> x;
        if (x == 1)
            a++;  // 单石堆
        else
            b += (b ? x + 1 : x);  // 非单石堆贡献
    }
    

    步骤2:记忆化搜索

    int dp(int a, int b) {
        if (v != -1) return v;  // 记忆化
        // ... 状态转移逻辑
    }
    

    步骤3:胜负判断

    if (f[a][b] == 1)
        cout << "YES" << endl;  // Alice必胜
    else
        cout << "NO" << endl;   // Alice必败
    

    复杂度分析

    • 状态空间O(N×M)O(N \times M),其中 N50N \leq 50M50000M \approx 50000
    • 单次查询O(1)O(1) 记忆化访问
    • 总复杂度:预处理后 O(T)O(T)

    算法标签总结

    主要标签

    • 组合博弈 - 问题分类
    • 动态规划 - 核心解法
    • 记忆化搜索 - 实现方式

    技术标签

    • 状态压缩 - 将石堆分类为(a,b)状态
    • 必胜必败态 - 游戏理论分析
    • 递归搜索 - 深度优先遍历状态空间

    博弈论标签

    • impartial game - 公平博弈
    • 状态转移 - 操作对应状态变化
    • 奇偶性分析 - 边界情况处理

    优化标签

    • 记忆化 - 避免重复计算
    • 状态分类 - 关键优化思路
    • 预处理 - 初始化DP数组

    关键创新点

    1. 状态参数设计:将石堆分为单石堆(a)和其他堆(b),简化状态空间
    2. 操作数编码:用 x+1x + 1 表示大小为 xx 的非单石堆的等效操作次数
    3. 合并操作处理:将合并操作统一纳入状态转移框架

    样例验证

    对于样例1:1 1 2

    • a = 2(两个单石堆)
    • b = 2 + 1 = 3(大小为2的堆)
    • f[2][3] = 1 → YES

    这个解法通过精巧的状态设计完整的转移分析,解决了带合并操作的取石子游戏这一复杂博弈问题。

    • 1

    信息

    ID
    3528
    时间
    1000ms
    内存
    256MiB
    难度
    10
    标签
    递交数
    1
    已通过
    1
    上传者