#CF2120B. 方形泳池
方形泳池
B. 方形泳池
每次测试时间限制: 秒
每次测试内存限制: 兆字节
Aryan 和 Harshith 在宇宙 AX120 中的一张固定方形台球桌上打台球。桌边长度为 ,四角有袋口。袋口位于 、、 和 。
在这种游戏变体中,有 个相同的球放置在桌面上,且坐标为整数,并且没有球落在桌边或角落。
然后,所有球同时以 单位/秒的速度射出(方向仅与坐标轴成 度角)。
在宇宙 AX120 中,球和袋口几乎是点大小,碰撞是完全弹性的,即球在任何边界上都会以相同角度和速度弹开。
Harshith 负责射球,并向 Aryan 提供了球的位置和射击角度。帮助 Aryan 计算出 Harshith 将球打进袋口的球数。
可以保证不会发生同一时刻同一位置的多重碰撞。
输入
每个测试包含多个测试用例。
第一行包含一个整数 (),表示测试用例的数量。
接下来是每个测试用例的描述。
每个测试用例的第一行包含两个整数 和 (,),分别表示桌上的球数和方形台球桌的边长。
接下来的 行中,第 行包含四个整数:、、、(,),分别表示第 个球在 轴和 轴上的发射方向向量,以及球的初始坐标。保证初始时刻没有两个球在同一位置。
同时保证所有测试用例的 总和不超过 。
输出
对于每个测试用例,输出一个整数,表示在该游戏中进球的球数。
示例
输入
2
1 2
1 1 1 1
5 4
1 -1 1 1
1 -1 2 2
-1 1 2 3
1 -1 1 3
-1 1 3 1
输出
1
3
注释
在第一个测试用例中,只有一个球,直接射向袋口,在位置 进袋。
在第二个测试用例中,状态变化过程如下: