#CF2033A. Sakurako 与 Kosuke

Sakurako 与 Kosuke

A. Sakurako 与 Kosuke

每测试点时间限制:1 秒
内存限制:256 兆字节

Sakurako 和 Kosuke 决定在一条坐标线上用一个点玩游戏。这个点初始位于位置 x=0x = 0
他们轮流行动,Sakurako 先手。

在第 ii 次移动中,当前玩家会将点沿某个方向移动 2i12 \cdot i - 1 个单位。
Sakurako 总是将点向方向移动,Kosuke 总是将其向方向移动。

换句话说,游戏过程如下:

  • Sakurako 将点移动 1-1,现在 x=1x = -1
  • Kosuke 将点移动 33,现在 x=2x = 2
  • Sakurako 将点移动 5-5,现在 x=3x = -3
  • ……

他们将继续进行游戏,直到点的坐标绝对值不超过 nn 的条件被打破。
更正式地说,游戏在 nxn-n \le x \le n 时继续进行。
可以证明游戏总会结束。

你的任务是判断谁执行了最后一次移动


输入
第一行包含一个整数 tt1t1001 \le t \le 100)—— Sakurako 和 Kosuke 玩的游戏数量。
每个游戏由一个整数 nn1n1001 \le n \le 100)描述,nn 定义游戏结束的条件。


输出
对于 tt 个游戏中的每一个,输出一行结果。
如果 Sakurako 执行了最后一次移动,输出 "Sakurako"(不包含引号);
否则输出 "Kosuke"


示例

输入:

4
1
6
3
98

输出:

Kosuke
Sakurako
Kosuke
Sakurako